【LoL】ラムス対面の注意点|初心者向け10秒対策

JUNGLE TANK 最終確認:2026.09.10

ラムスが敵JUNGLEにいて「すごい速度で転がってきて逃げられなかった」「通常攻撃したら自分の体力まで減った」と困った人向けに、 試合前に覚えておきたい注意点だけまとめます。

10秒チェック ラムス対面
これだけ覚えて
Wで丸くなっているラムスを通常攻撃し続けない。 Eで挑発されると強制的にラムスを攻撃させられるので、近づかれる前に距離を取る。
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最重要 W中のラムスを通常攻撃し続けない
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E 挑発されると勝手にラムスを攻撃する
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ガンク Qの高速接近を早めに警戒する
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チャンス Wが終わった後に攻撃する
POINT 迷ったら「丸くなっているラムスを殴らない」だけでもOK。

ラムスは何をしてくる?

Qで高速移動して一気に接近し、Eの挑発で相手を強制的に通常攻撃させ、Wの高い防御力と反射ダメージで耐えるタンクJUNGLEです。

ラムスで特に注意したいのは、 通常攻撃を多く使うチャンピオンとの相性です。

W「かたくなる」を使っている間は物理防御と魔法防御が大きく上がり、 ラムスへ通常攻撃した相手にもダメージが返ってきます。

さらにE「ぴりぴり」で挑発されると、 自分の意思とは関係なくラムスへ通常攻撃させられます。

初心者がやられやすい流れ

1 Qで高速接近される
›
2 Eで挑発される
›
3 W中のラムスを強制的に通常攻撃する
›
4 敵の追撃+反射ダメージで倒される
初心者がやりがち

ラムスが一人で近づいてきたので、 「タンクならそのまま殴ればいい」と通常攻撃を続けてしまう。 ラムスは通常攻撃されること自体を利用してダメージを返せる ため、W中は特に注意が必要です。

Qで転がり始めたら早めに下がる

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時間が経つほど高速になる

Q「ころころ」を使うと、 ラムスは丸くなって加速しながら移動し、敵へぶつかってダメージとスロウを与えます。

ラムスのガンクは、 レーンのすぐ近くまで来てから気付くと逃げにくいです。

Qで移動している間にどんどん速度が上がるため、 ラムスが見えてから反応するより、遠い位置で発見すること が重要になります。

敵JUNGLEがラムスなら、 川の入口だけでなく少し奥へワードを置き、 早めに転がっている姿を見つけられると対処しやすくなります。

ラムスが見えたらタワー方向へ早めに下がる

ギリギリまで攻撃してから逃げるのは危険

ラムスはQの高速移動からそのままEの挑発につなげられます。

「あとミニオン1体だけ取ってから逃げよう」としている間にも、 ラムスはかなりの速度で距離を詰めてきます。

特に移動スキルを持っていないチャンピオンは、 近くまで来られてからでは逃げ切れないことがあります。

ラムスのQが見えたら、普段のJUNGLEより少し早めに下がる と覚えておきましょう。

Eの挑発を受けると勝手にラムスを攻撃する

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挑発中は自分で行動できない

E「ぴりぴり」を受けると、 一定時間ラムスを強制的に通常攻撃させられます。

初めてラムスと戦うと、 「逃げようとしたのに勝手に攻撃した」と感じやすいスキルです。

挑発中は自分で自由に動けないため、 ラムスに接近された後で対処するのは難しくなります。

そのため、 Eを受けてから逃げるのではなく、Eを使える距離まで近づかせない のが一番分かりやすい対策です。

Wで丸くなったラムスを通常攻撃し続けない

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通常攻撃すると自分にもダメージ

W「かたくなる」中はラムスの物理防御と魔法防御が大きく上がり、 通常攻撃してきた敵へダメージを返します。

ADCやマスター・イーのように、 通常攻撃を何度も使ってダメージを出すチャンピオンは特に注意が必要です。

ラムスの体力を削っているつもりでも、 自分の体力まで反射ダメージでどんどん減っている ことがあります。

Wを使って丸くなっている間は、 無理に通常攻撃を続けず一度距離を取りましょう。

Wが終わった後は攻撃しやすい

分かりやすい反撃タイミング

Wが終われば高い防御力と通常攻撃への反射ダメージも弱くなります。

ラムスを倒したいなら、 W中に無理やり削り切ろうとする必要はありません。

一度離れてWが終わるのを待ち、 その後に味方と一緒に攻撃する方が安全です。

初心者のうちは、 「丸くなったら待つ → 元に戻ったら攻撃」 と覚えておけば十分です。

通常攻撃中心のチャンピオンほど慎重に戦う

ラムスは特に、 通常攻撃と物理ダメージを中心に戦う相手を得意とします。

高い物理防御でダメージを抑えながら、 Wで通常攻撃へダメージを返せるためです。

自分が通常攻撃中心のチャンピオンなら、 ラムス本人を最優先で殴り続ける必要はありません。

集団戦ではラムス以外の敵を攻撃できる位置を探したり、 Wが終わるまで待つことも重要です。

Lv6以降はRで直接飛び込んでくる

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QからRで一気に距離を詰める

R「どーんどーん」でラムスは指定地点へジャンプし、 着地地点の周囲へダメージとスロウを与えます。

Lv6前までは、 Qで転がって直接こちらへ近づいてくる形が中心です。

Lv6以降はRでジャンプできるため、 味方やミニオンの後ろにいるだけでは安全とは限りません。

ラムスが高速で近づいてきたら、 自分の真上まで来るのを待たず早めに距離を取りましょう。

Q中のRは着地点の中央を避ける

中央にいるとノックアップ

ラムスがQで転がっている最中にRを使うと、着地点の中央付近にいる敵をノックアップできます。

ラムスがジャンプしたのを見たら、 着地点の中心から横へ離れましょう。

中央で当たるとそのまま動けなくなり、 Eの挑発まで続けて受けやすくなります。

特に集団戦では、 味方全員でラムスの着地点へ固まらない ようにしましょう。

Rの着地点にはそのまま立ち続けない

ラムスのRは着地した瞬間だけではなく、 その後もしばらく同じ場所へ効果が続きます。

範囲内に残り続けると、 何度もスロウを受けて逃げにくくなります。

Rが見えたらラムスだけを見て殴るのではなく、 まず着地点の範囲から外へ出る ことを優先しましょう。

ワードはレーンのすぐ横より少し遠めに置く

高速になる前に見つけたい

ラムスはQで速く移動するため、レーンのすぐ近くで発見しても逃げる時間が足りないことがあります。

川の入口だけではなく、 もう少し奥の通り道でラムスを発見できる視界があるとガンクへ対応しやすくなります。

ラムスの位置が反対側に見えている時なら、 安心して前へ出られる時間も分かりやすくなります。

自分がJUNGLEならラムスとの殴り合いに付き合わない

自分が通常攻撃中心のJUNGLEを使っている場合、 ラムスとの1対1は見た目以上に危険です。

Wを使われた状態で殴り続けると、 防御力の高さと反射ダメージの両方で不利になりやすくなります。

ラムスがWを使ったら、 無理に倒し切ろうとせず離れて、Wが終わってから仕掛け直す ことを考えましょう。

ラムスの高速ガンクを毎回追いかけなくてもいい

反対側で利益を取る

ラムスはQでレーンへ素早く移動するため、ガンクを見てから毎回同じ場所へ走っても間に合わないことがあります。

ラムスがTOPへガンクしていて、 自分がBOT側にいるなら無理にTOPまで追いかける必要はありません。

安全なら反対側のジャングルやドラゴン、 味方BOTへのガンクなどで交換しましょう。

ラムスの移動速度に合わせてマップを往復し続けない こともJUNGLEでは重要です。

オブジェクト周辺では後衛へのQ+Rを警戒する

ドラゴンやバロンを攻撃している時は、 味方全員が狭い場所へ集まりやすくなります。

ラムスはそこへQからRで飛び込み、 ADCなどの後衛へ直接近づくことができます。

ラムスの位置が見えていないなら、 全員でオブジェクトだけを見ず、周囲の視界を確保してから攻撃する ようにしましょう。

集団戦ではラムスを最初から全員で殴らない

ラムスが先頭へ飛び込んできても、 必ず最初にラムスを倒さなければいけないわけではありません。

特にWを使っている時にADCがラムスを攻撃し続けると、 自分の体力まで大きく削られる可能性があります。

ラムスがWを使ったら、 距離を取りながら他の敵を攻撃できないか確認し、Wが終わった後にラムスを狙う と戦いやすくなります。

ラムスへのカウンターピック例

ラムスが苦手なら、通常攻撃だけに頼らず魔法ダメージも出せるJUNGLEや、距離を取りながら戦えるチャンピオンを選ぶのも一つの対策です。

現在の対戦データだけでなく、 JUNGLEで普通に使われているか、初心者でも現実的に扱えるか も考えて候補を選んでいます。

JUNGLE JUNGLEでラムスと戦うなら
01 アムム 初心者向け
おすすめ理由 通常攻撃だけに頼らず魔法ダメージを出せて、集団戦での役割も分かりやすい

ラムス本人を通常攻撃で削り続ける必要がなく、 スキル中心で戦えます。 ラムスを無理に1対1で倒そうとせず、集団戦で味方と一緒に戦う形を作りやすい候補です。

02 シヴァーナ 比較的使いやすい
おすすめ理由 ジャングルを安定して回りながら育ちやすく、スキルによる魔法ダメージも出せる

ラムスの高速ガンクを毎回追いかけるのではなく、 自分のジャングルやオブジェクトを取りながら成長できます。 ラムスがWを使っている時は無理に通常攻撃を続けず、強化Eなども使って戦いましょう。

03 リリア 少し慣れが必要
おすすめ理由 魔法ダメージを出しながら距離を取りやすく、ラムスへ通常攻撃し続ける必要がない

ラムスがWで丸くなっても、 自分から近距離で通常攻撃を続けずに戦えます。 移動しながら距離を保つ操作には少し慣れが必要ですが、ラムスの得意な殴り合いを避けやすい候補です。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Qで高速接近される前に早めに下がる
02 W中のラムスを通常攻撃し続けない
03 Eの挑発を受ける前に距離を取る
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