【LoL】リー・シン対面の注意点|初心者向け10秒対策

JUNGLE FIGHTER / ASSASSIN 最終確認:2026.08.19

リー・シンが敵JUNGLEに来て「Qを受けたら一気に飛んできた」「突然横や後ろから蹴られた」「序盤から何度もガンクされた」と困った人向けに、 JUNGLEリー・シン相手で最低限覚えておきたい注意点だけまとめます。

10秒チェック リー・シン対面
これだけ覚えて
Qを受けた後に低体力でその場に残らない。 Qの2段目で一気に飛び込まれ、Lv6以降はRで危険な位置へ蹴り飛ばされる。
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最重要 Qを受けたら2段目の接近を警戒
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序盤注意 Lv3前後からの早いガンクを警戒
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Lv6以降 Rで敵側へ蹴られる位置に立たない
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対策 ミニオンを盾にしてQを防ぐ
POINT 迷ったら「Qを避ける・序盤ガンク警戒・Lv6は蹴られる位置に立たない」でOK。

リー・シンは何をしてくる?

Qで相手を捉えて一気に接近し、序盤からガンクや小規模戦を仕掛けてくる機動力の高いJUNGLEです。

リー・シンは、 自分のジャングルだけをゆっくり回って育つタイプではありません。

Q「音波」を当てて相手の位置を捉え、 もう一度Qを使って対象まで一気に飛び込み、 WやEを組み合わせながら戦います。

そのためリー・シン対面では、 序盤から「敵JUNGLEが来るかもしれない」と考えて動くことが重要 です。

初心者がやられやすいパターン

1 リー・シンのQを受ける
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2 そのまま前で戦い続ける
›
3 Qの2段目で飛び込まれる
›
4 そのまま追撃されて倒される
初心者がやりがち

Qを受けても、 「スキルを1発受けただけ」と考えてそのまま前に残ってしまう。 リー・シンのQは当てた後の2段目まで含めて危険 と覚えておきましょう。

Qを受けたら「もう一度飛んでくる」と考える

Qは2段階スキル

Q「音波」が命中すると、リー・シンは一定時間もう一度Qを使い、命中した対象まで一気に飛び込めます。

しかもQの2段目は、 対象の体力が減っているほどダメージが大きくなります。

そのため特に低体力の時にQを受けると危険です。

Qを受けたらその場で殴り続けるのではなく、 味方やタワーの近くまで下がり、飛び込まれても反撃できる位置へ移動する ようにしましょう。

ガンク時はミニオンを盾にするとQを防ぎやすい

かなり分かりやすい対策

リー・シンのQは最初に当たった敵で止まるため、味方ミニオンを間に置けば直接狙われにくくなります。

リー・シンがレーンへ近づいてきた時に、 慌てて横へ逃げてミニオンのいない場所へ出ると、 Qを直接狙われやすくなります。

状況に余裕があるなら、 リー・シンとの間に味方ミニオンを置きながら下がりましょう。

Qさえ避ければ、リー・シンが一気に距離を詰める手段を一つ減らせます。

序盤からガンクが来ると思って動く

特にLv3前後を警戒

リー・シンは序盤からQ・W・Eを使ったガンクを行いやすく、早い時間からレーンへ圧力をかけてきます。

「まだ試合が始まったばかりだからJUNGLEは来ない」と考えて、 最初から敵タワー側まで深く押し込むのは危険です。

特に自分のフラッシュがない時や、 敵レーナーに行動妨害がある時はさらに注意しましょう。

初心者のうちは、 序盤にリー・シンの位置が分からない時は少しだけ安全側に立つ だけでもガンク事故を減らせます。

少し離れたリー・シンでも急に距離を変えてくる

Wで味方側へ移動できる

W「守りの型」を使うと、リー・シンは味方ユニットなどへ素早く移動できます。

そのため、 リー・シン本人が少し離れているからといって安心はできません。

味方ユニットやワードなどを利用して位置を変え、 そこからQやRへつなげてくることがあります。

特にLv6以降は、 リー・シンの現在位置だけでなく、その周囲に移動先があるかも意識する ようにしましょう。

近づかれた後はEのスロウにも注意

逃げ始めても追われやすい

E「破風」は周囲の敵へダメージを与え、続けて使用すると移動速度を低下させます。

Qなどで近づかれた後に、 「ここから走れば逃げられる」と思っても、 Eのスロウを受けて追いつかれることがあります。

リー・シンに接近された時は、 ただ一直線に逃げるだけではなく、 味方やタワーへ向かうことを優先しましょう。

リー・シンとの距離が近くなってから逃げるより、接近される前に下がる方が安全 です。

Lv6以降はRで敵側へ蹴られない位置に立つ

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Rで立ち位置を強制的に変えられる

R「龍の怒り」は対象を強く蹴り飛ばし、 飛ばされた相手にぶつかった敵もダメージとノックアップを受けます。

Lv6以降のリー・シンで特に怖いのが、 自分の後ろ側へ回り込まれてRを使われることです。

敵チーム側へ蹴られてしまうと、 そこから複数人に集中攻撃される可能性があります。

リー・シンが近くにいる時は、 「この方向へ蹴られたら危険」という位置を考えて立つ ようにしましょう。

味方の後ろに一直線で並ばない

蹴られた味方にも当たり判定がある

リー・シンのRで蹴られたチャンピオンが別の味方にぶつかると、その味方もノックアップされます。

集団戦では、 タンクのすぐ後ろへADCやメイジが一直線に並んでいると、 前の味方を蹴られて後衛まで巻き込まれることがあります。

リー・シンがRを持っている時は、 全員で一列になるのではなく少し位置をずらしましょう。

特に狭い通路では、蹴られた味方に巻き込まれないことを意識する と安全です。

低体力のリー・シンを無理に追わない

逃げ性能も高い

リー・シンはQやWを使って何度も位置を変えられるため、低体力でも簡単には捕まりません。

あと少しで倒せそうだからと、 視界のない敵ジャングルまで追い続ける必要はありません。

Wなどで距離を作られたり、 味方と合流されたりすると逆に倒されることがあります。

リー・シンを戦闘から追い出せたなら、 無理にキルを狙わずオブジェクトやタワーを取る 選択肢も考えましょう。

自分がJUNGLEなら序盤の1v1を無理に受けない

相手の得意な時間に付き合わなくていい

リー・シンは序盤の小規模戦を得意とするため、自分のチャンピオンが弱い時間帯なら無理に正面から戦う必要はありません。

川やカニ周辺でリー・シンを見つけたからといって、 必ず1v1を始める必要はありません。

味方レーナーが先に動けない場合や、 自分の体力が減っている場合は特に危険です。

勝てないと思ったらカニを譲り、反対側のキャンプなどで利益を取る だけでも問題ありません。

敵ジャングルでリー・シンを探し回らない

位置が分かればそれだけでも価値がある

リー・シンを倒そうとして視界のない場所へ入るより、位置情報を使って反対側で動く方が安全な場合があります。

リー・シンがBOT側へガンクしているなら、 TOP側のキャンプやオブジェクトを取るなど、 マップの反対側で利益を狙えます。

初心者ほど、 敵JUNGLEを見つけるとすぐ追いかけたくなりますが、 それだけが正解ではありません。

「リー・シンがどこにいるか分かった」こと自体を利用する ようにしましょう。

ドラゴンやバロンではQからのスティールを警戒する

壁の外にいるだけで安心しない

リー・シンはQをモンスターへ当てれば、その対象まで一気に飛び込めます。

ドラゴンやバロンを攻撃している時に、 壁の向こう側からQを当てられると、 そのままピット内へ入ってくる可能性があります。

スマイトを持ったリー・シンが生きているなら、 オブジェクトの体力を中途半端に減らした状態で長く止めないようにしましょう。

周囲の視界を取り、Qを通しやすい方向も警戒する ことが重要です。

リー・シンへのカウンターピック例

リー・シンが苦手なら、序盤に簡単には倒されず、近距離戦で反撃しやすいJUNGLEを選ぶのも一つの対策です。

初心者が選ぶなら単純な勝率だけでなく、 「JUNGLEとして使いやすいか」「リー・シン相手にやることが分かりやすいか」 も重視しましょう。

JUNGLE JUNGLEでリー・シンと戦うなら
01 ラムス 初心者向け
おすすめ理由 物理攻撃に強く、リー・シンに接近されても簡単に倒されにくい

リー・シンがQで飛び込んできても、 ラムスなら高い耐久力で受けやすく、 挑発を使ってそのまま反撃できます。 難しいコンボが少なく、初心者でも役割が分かりやすい候補です。

02 ウーコン 初心者向け
おすすめ理由 近距離戦に強く、リー・シンが飛び込んできても正面から戦いやすい

リー・シンがQで接近してきても、 ウーコンは近距離でダメージを返しやすいチャンピオンです。 Wの分身で相手を惑わせることもでき、 集団戦ではRによるノックアップで役割を持てます。

03 ボリベア 初心者向け
おすすめ理由 耐久力があり、序盤にリー・シンと遭遇しても反撃しやすい

QのスタンやWを使った近距離戦が分かりやすく、 リー・シンに一方的に殴られにくいJUNGLEです。 操作も比較的シンプルなので、 初心者がリー・シン対策として使いやすい候補です。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Qを受けたら2段目で飛んでくる前提で、味方やタワー側へ下がる
02 序盤からガンクを警戒し、リー・シンが見えない時に深く押しすぎない
03 Lv6以降は敵側へRで蹴られる位置に立たない

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