トリスターナが対面に来て「急に飛び込まれて一気に削られた」「逃げたと思ったらもう一度ジャンプしてきた」と困った人向けに、 試合前に覚えておきたい注意点だけまとめます。
トリスターナは何をしてくる?
Wで一気に飛び込み、Eの爆弾を付けてから通常攻撃を連打して大ダメージを狙うADCです。
トリスターナの一番危険な場面は、 遠くから通常攻撃されている時ではなく、 W「ロケットジャンプ」で自分の近くへ飛び込んできた時です。
飛び込んだ後にE「ヨードルグレネード」を付け、 Q「ラピッドファイア」で通常攻撃を速くしながら爆弾を強化してきます。
一度攻撃を始めると短時間で大きく削られるため、 トリスターナの飛び込みに付き合ってその場で殴り合わない ことが重要です。
初心者がやられやすい流れ
トリスターナが自分の近くへジャンプしてきたので、 「相手から近づいてきたなら殴り返せる」とその場で戦ってしまう。 飛び込みはトリスターナ側が大ダメージを狙っている合図 だと考えましょう。
Wで飛び込んできたら一気に下がる
トリスターナはWで離れた場所までジャンプでき、着地地点の周囲にダメージとスロウを与えます。
トリスターナが前へ歩いてくるだけなら、 こちらも距離を調整できます。
しかしWを使われると、 一気に距離を詰められてEと通常攻撃の射程に入ってしまいます。
特に自分の体力が減っている時や、 味方SUPPORTが離れている時にトリスターナが前へ動いたら、 ジャンプされる前から少し下がる と安全です。
Eの爆弾を付けられたら長く殴り合わない
E「ヨードルグレネード」を付けられた後、 トリスターナの通常攻撃やスキルを受けると爆弾が強化されます。
Eを付けられただけなら、 すぐに最大ダメージが出るわけではありません。
危険なのは、 爆弾が付いている状態でそのまま通常攻撃を何発も受けること です。
最大まで強化されるとすぐに爆発し、 大きなダメージを受けます。
爆弾を付けられたら、 トリスターナと撃ち合い続けるよりも まず距離を取って追加攻撃を受けにくくする ことを意識しましょう。
爆弾を最大まで溜められるとWをもう一度使える
チャンピオンに付けたEを最大まで強化して爆発させると、トリスターナはWをもう一度使えるようになります。
初心者が戸惑いやすいのが、 「さっきジャンプしたのに、なぜまたジャンプできるの?」という場面です。
トリスターナはEを最大まで爆発させたり、 キルやアシストを取ったりするとWを再び使えるようになります。
そのため、 最初のWを使わせただけでは必ずしも逃げ切れるとは限りません。
Eを最大まで強化されないように距離を取ることが、 その後の再ジャンプを防ぐことにもつながります。
Wを使って飛び込んだ直後は反撃のチャンス
トリスターナがWで飛び込んだものの、Eを最大まで爆発させられなかった場合は、すぐにジャンプで逃げにくくなります。
トリスターナはWを攻撃にも逃走にも使います。
そのため、 前へジャンプした後に十分なダメージを出せなかった場合は、 トリスターナ自身が危険な位置に残ることがあります。
味方SUPPORTと一緒に反撃できる状況なら、 Wを使った後を狙う のが分かりやすい反撃タイミングです。
体力の少ないミニオンの近くに立ち続けない
トリスターナが通常攻撃でユニットを倒すと、その周囲にもダメージが発生します。
体力が少ない味方ミニオンのすぐ横にいると、 トリスターナがミニオンを倒した時の爆発で少しずつ体力を削られることがあります。
特に序盤は、 倒されそうな味方ミニオンから少し離れる だけでも余計なダメージを減らせます。
Lv6以降はRの吹き飛ばしに注意
Lv6からトリスターナはRで対象にダメージを与え、 大きく後ろへ吹き飛ばせます。
Rは単純に逃げるためだけではなく、 残り体力が少ない相手を倒し切るためにも使われます。
また、位置によっては 味方から離れる方向へ吹き飛ばされて、そのまま追撃される こともあります。
Lv6以降に体力が大きく減った状態でレーンへ残る時は、 Wからの飛び込みだけでなくRまで含めて倒される可能性を考えましょう。
後半は通常攻撃の射程も伸びる
トリスターナは固有スキルによって、 レベルが上がるほど通常攻撃の射程が長くなります。
序盤に戦った感覚のまま距離を取っていると、 中盤以降は思っていたより遠くから攻撃されることがあります。
集団戦では無理にトリスターナへ近づくより、 味方と一緒に前から来る敵を処理しながら戦う ことを意識しましょう。
トリスターナへのカウンターピック例
トリスターナが苦手なら、飛び込みに対抗しやすいBOTチャンピオンを選ぶのも一つの対策です。
ここでは現在の対戦データだけでなく、 BOTで普通に使われているか、初心者でも現実的に扱えるか も考えて候補を選んでいます。
序盤からトリスターナと正面から殴り合う必要はありません。 Wで飛び込まれない距離を保ちながらミニオンを取り、 中盤以降の集団戦で火力を出すことを目指しやすい候補です。
自分も移動スキルを持っているため、 トリスターナのWに対して距離を作り直しやすい候補です。 無理に近距離で撃ち合わず、相手の飛び込みを見てから下がりましょう。
トリスターナが前へ飛び込んできた時に、 サミーラ側も近距離戦へ持ち込めるため一方的に攻撃されにくい候補です。 ただし操作や仕掛ける判断は少し難しいので、 使い慣れている場合におすすめです。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

