敵JGが来そう・自分が瀕死なら、欲張らず帰る。
相手にミニオンを失わせて、キルの有利を広げる。
キルでもらったゴールドをアイテムに変えてから戻る。
「安全確認 → 押す → 帰る」
敵を倒した直後、まずタワーを殴る?
いきなりタワーへ行く必要はありません。
敵を倒した直後は、まず自分のHPと周囲を確認します。
キルを取った直後は嬉しくなって前へ出たくなりますが、 そのまま敵JGに倒されると、せっかくの有利を返してしまいます。
① HPが少ないなら、無理せず帰る
敵を倒せても、自分のHPがほとんど残っていないことがあります。
その場合は、ミニオンを全部押し切ることよりも安全に生きて帰ることを優先してOKです。
敵JGの位置が分からない時も、同じです。
これだけでも十分得を残せる。
② 安全ならミニオンを押し込む
HPに余裕があり、敵JGもすぐ来なさそうなら、 まずミニオンを敵タワーまで押し込むのが分かりやすい行動です。
味方ミニオンを敵タワーまで押し込むことを「クラッシュ」と呼ぶこともあります。
相手が倒されている間は、そのミニオンを取りに来られません。
敵タワーまで押し込めれば、 相手がゴールドや経験値を失う可能性があります。
なんでキルした後にウェーブを押すの?
キルだけでも有利にはなります。
しかし、そのまま帰ると、相手が戻ってきて普通にミニオンを取れることがあります。
ミニオンを全部押せない時は?
無理に全部押さなくてOKです。
例えば、
- 自分のHPが少ない
- 敵JGが近くにいそう
- 相手がもうすぐ戻ってきそう
- 押し切るまでかなり時間がかかりそう
なら、途中で切り上げてリコールする方が安全です。
③ 押したらリコールしてアイテムを買う
ミニオンを押し込めたら、初心者はそのままリコールでOKな場面が多いです。
キルを取るとゴールドを獲得できますが、 持っているだけでは戦闘力はあまり増えません。
ショップでアイテムを買うことで、初めてそのゴールドを次の戦いに使えます。
タワーは殴らなくていいの?
安全なら少し削るのはありです。
ただし、初心者はタワーを殴ることよりも、
- 敵JGに倒されない
- 相手が戻る前に帰る
- キルのゴールドでアイテムを買う
ことを優先した方が安定します。
少しでも危なそうなら、欲張らず帰りましょう。
相手を倒したら、そのままもう1キル狙う?
基本的には一度得をしたら、その得を確定させることを考えます。
キル後もHPが少ない状態で敵JGや戻ってきた相手と戦うと、せっかくの有利を返してしまうことがあります。
味方JGと一緒に倒した時は?
味方JGがガンクして一緒に敵を倒した場合も、基本は同じです。
安全なら一緒にウェーブを押し、 その後リコールや次の行動へ移ります。
ただし、ドラゴンなど近くに重要な目的がある場合は、味方JGがそちらへ向かうこともあります。
キルしたのに、そのまま帰ってもいい?
もちろんOKです。
特に自分が瀕死なら、無理にウェーブを触らず帰った方がいいことがあります。
大事なのは、キル後に毎回同じ行動をすることではなく、 その場で一番安全に有利を残せる行動を選ぶことです。
結局、なんでこの3つをするの?
敵を倒しただけでも有利ですが、 そのキルを次の有利につなげるためです。
例えば、
という流れを作れます。
逆にキルを取ったあと欲張って自分も倒されると、 せっかく作った有利を相手に返してしまいます。
キルで作った有利を残して、次の戦いをもっと楽にする。
敵をキルした後はこの3つだけ覚えよう
HPが少ない、敵JGが怖いなら欲張らず帰る。
相手にミニオンを失わせて、キルの有利を広げる。
キルでもらったゴールドをアイテムに変える。
「安全確認 → 押す → 帰る」
キルを次の有利につなげよう。

