【LoL】ヴェイン対面の注意点|初心者向け10秒対策

BOT MARKSMAN / ASSASSIN 最終確認:2026.08.27

ヴェインが敵BOTに来て「3発目の攻撃で急に大きく削られた」「Eで壁にぶつけられて動けなくなった」「Lv6からQを使うたび見失って殴り負けた」と困った人向けに、 BOTヴェイン対面で最低限覚えておきたい注意点だけまとめます。

10秒チェック ヴェイン対面
これだけ覚えて
Wが2スタック付いたら3発目を簡単に受けない。 さらにヴェインを相手にする時は壁を背負わず、Lv6以降はR中のQで一瞬見えなくなることも覚えておく。
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最重要 Wが2スタック付いたら3発目を警戒する
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E注意 ヴェインを相手に壁を背負わない
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Lv6以降 R中のQでは一瞬見えなくなる
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対策 射程が短い序盤に一方的に削る
POINT 迷ったら「3発目を受けない・壁を背負わない・R中のQで見失っても慌てない」でOK。

ヴェインは何をしてくる?

Qで細かく位置を変えながら通常攻撃を重ね、Wの3スタック目による確定ダメージで相手の体力を削り続けるBOTマークスマンです。

ヴェイン対面で特に重要なのが、 W「シルバーボルト」です。

同じ対象へ通常攻撃やEを当てるとスタックが付き、 3スタック目で対象の最大体力に応じた確定ダメージが発生します。

そのため、 1発ごとの通常攻撃だけでなく、今Wが何スタック付いているかを見る ことが重要です。

初心者がやられやすいパターン

1 ヴェインから2回攻撃を受ける
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2 そのまま近くに残る
›
3 Qで追いつかれる
›
4 3スタック目で大きく削られる
初心者がやりがち

通常攻撃1発ごとのダメージだけを見て、 2スタック付いているのにそのまま攻撃交換を続けてしまう。 ヴェインは3スタック目まで当てて初めて大きなダメージを出せる と考えましょう。

Wが2スタック付いたら3発目を受けない

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3スタック目は確定ダメージ

W「シルバーボルト」は同じ対象への攻撃でスタックが付き、 3スタック目で対象の最大体力に応じた追加の確定ダメージを与えます。

1発目や2発目の攻撃がそれほど痛くなくても、 そのまま3発目まで受けると一気に体力差を作られます。

特にヴェインがQを残している場合は、 こちらが少し離れてもQで距離を詰めて3発目を狙ってきます。

2スタック付いたら、一度ヴェインの通常攻撃が届かない位置まで離れる と分かりやすいです。

別の対象を攻撃させればWのスタックを維持しにくい

3発すべてを付き合う必要はない

ヴェインは同じ対象へ攻撃を続けて3スタック目を狙うため、途中で距離を取られると簡単には発動できません。

こちらが下がれば、 ヴェインはミニオンを攻撃するために対象を変える場合があります。

毎回その場で3発すべてを交換するのではなく、 1~2発受けた時点で一度距離を切るだけでも被害を減らせます。

ヴェインの得意な「同じ相手を連続して殴る状況」を作らせない ようにしましょう。

ヴェインを相手に壁を背負わない

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Eで壁にぶつかるとスタンする

E「パニッシュメント」は対象を後方へ吹き飛ばし、 吹き飛ばされた先で地形へ衝突すると追加ダメージとスタンが発生します。

ヴェイン対面では、 ヴェイン本人との距離だけを見ていると危険です。

自分の背後に壁がある状態でEを受けると、 そのままスタンされて複数回の通常攻撃を受ける可能性があります。

ヴェインが近くにいる時は、自分と壁の位置までセットで確認する ようにしましょう。

レーン端やタワー周辺では特に壁の位置を見る

逃げようとして壁際へ行くのも危険

ヴェインから離れようとしてレーン端へ寄りすぎると、逆にEで壁へぶつけられやすくなります。

BOTレーンの壁際や、 タワー周辺の地形ではEのスタンを狙われやすくなります。

追われている時ほど、 反射的に一番近い壁へ寄らないようにしましょう。

逃げる時も壁との間に少し空間を残す だけでEからの事故を減らせます。

Qの後は強化された通常攻撃を警戒する

Qは移動だけではない

Q「タンブル」を使うと短い距離を転がり、その後の通常攻撃に追加ダメージが加わります。

ヴェインがQを使った時に、 単なる位置調整だと思ってそのまま近くに残ると強化通常攻撃を受けます。

またQは、 Wの3スタック目を狙うための距離調整にも使われます。

Qでこちら側へ転がってきたら、次の通常攻撃まで受ける前提で少し距離を取る ようにしましょう。

ヴェインが前方向へQを使ったら攻撃するか判断する

Qを使った直後はもう一度すぐには動けない

ヴェインがこちらへQを使った場合、その直後はQによる位置調整をもう一度すぐに使えません。

ヴェインがQで前へ出てきたからといって、 毎回そのまま逃げ続ける必要はありません。

敵SUPPORTの位置やWのスタック状況に問題がなければ、 こちらから攻撃を返せる場合もあります。

Qを使った方向と敵SUPPORTの位置を見て、反撃できないか確認する ようにしましょう。

序盤は射程差を使って一方的に削る

ヴェインはBOTでは射程が長いADCではない

ケイトリンなど射程の長いADCなら、ヴェインが通常攻撃を返せない位置から少しずつ削れます。

ヴェインはゲーム後半になるほど継続的な通常攻撃が強くなるため、 何もせず安全に成長させると後で戦いにくくなります。

ただし序盤から無理にキルを取る必要はありません。

ヴェインがミニオンを取るために前へ出た瞬間だけ攻撃し、自分は反撃を受けない という小さな有利を積み重ねましょう。

長い殴り合いより短い攻撃交換を狙う

長く戦うほどWを何度も発動される

ヴェインとその場で通常攻撃を続けると、Wの3スタック目を何度も発動されやすくなります。

特に耐久力の高いチャンピオンでも、 Wは最大体力に応じた確定ダメージなので安心できません。

一度攻撃したら少し下がり、 また安全なタイミングで攻撃する方がヴェインのWを発動させにくくなります。

ヴェイン相手では「ずっと殴る」より「一方的に1~2発入れて離れる」 ことを意識しましょう。

Lv6以降はR中のヴェインと正面から長く戦わない

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R中はヴェインの戦闘能力が大きく上がる

R「ファイナルアワー」を使うと攻撃力が増加し、 Qのクールダウンが短くなり、敵を追う時の移動速度も強化されます。

Lv6前と同じ感覚で長時間殴り合うと、 Qを何度も使われながら追い続けられることがあります。

特にこちらの体力がすでに減っている場合は、 Rを使われた時点で一度距離を取る判断も重要です。

R中のヴェインに無理に付き合わず、効果時間を使わせる だけでも対策になります。

R中のQではヴェインが一瞬見えなくなる

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見失っても適当にスキルを使わない

R「ファイナルアワー」中にQ「タンブル」を使うと、 ヴェインは一時的にインビジブル状態になります。

急にヴェインが見えなくなるため、 初めて対面するとどこへ行ったのか分からず慌てやすいポイントです。

見えなくなった瞬間に重要なスキルを適当に使うと、 出てきたヴェインへ反撃する手段がなくなることがあります。

R中にヴェインが消えたら、一瞬待って再び見える位置を確認する ようにしましょう。

低体力でR中のヴェインから歩いて逃げ続けない

敵を追う時の移動速度も強い

ヴェインは敵チャンピオンへ向かう時に移動速度が増加し、R中はその効果もさらに強くなります。

低体力になってから単純にまっすぐ走って逃げても、 ヴェインに追いつかれて通常攻撃を続けられることがあります。

SUPPORTのCCやタワーなど、 ヴェインがそのまま追いにくい場所へ向かいましょう。

自分一人で距離を作れないなら、早めに味方側へ逃げる ことが重要です。

敵SUPPORTのCCを受けた後はW3発目まで警戒する

ヴェイン本人だけを見ない

SUPPORTに動きを止められると、ヴェインが安全に通常攻撃を重ねてWの3スタック目まで狙えます。

ヴェイン単体では簡単に3回攻撃できない場面でも、 SUPPORTのスタンや拘束が入れば状況が変わります。

特にすでにWが1~2スタック付いている状態では、 敵SUPPORTのCCを受けるだけで大きなダメージにつながる可能性があります。

Wスタックが付いている時ほど敵SUPPORTの射程にも入らない ようにしましょう。

茂みを使って通常攻撃を切る

視界を切れば3発目を狙いにくくできる

ヴェインがこちらを通常攻撃し続けようとしている時、茂みへ入って視界を切ることで追撃を止められる場合があります。

BOTレーン横の茂みが安全に使えるなら、 Wの3スタック目を受けそうな時の逃げ先として利用できます。

ただし敵側がワードを置いていればそのまま見えるため、 常に成功するわけではありません。

茂みを使うなら敵のワードがあるかも確認する ようにしましょう。

集団戦ではヴェインを一人で追いかけない

QとRで追う側を翻弄しやすい

集団戦のヴェインはQで細かく位置を変え、R中はインビジブルまで使いながら近づいてきた相手を攻撃できます。

低体力のヴェインを見つけても、 一人だけで深く追いかけるとQで攻撃を避けながら反撃されることがあります。

さらに壁際まで誘導されると、 Eのスタンまで狙われます。

集団戦では一人で追うより、味方のCCと一緒にヴェインを止める ようにしましょう。

後半はタンクでも一人で長時間受け続けない

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防御力だけではWを防ぎきれない

Wの3スタック目は最大体力に応じた確定ダメージなので、 防具を積んだチャンピオンでも長時間攻撃され続けると危険です。

「自分はタンクだからヴェインをずっと受けられる」と考えるのは危険です。

後半になるほどヴェインは通常攻撃を素早く重ねられるため、 Wを繰り返し発動されやすくなります。

ヴェインの攻撃を一人で受け続けるのではなく、味方と一緒に短時間で止める ことを優先しましょう。

ヴェインへのカウンターピック例

ヴェインが苦手なら、序盤から射程差を作りやすいADCや、ヴェインが十分に攻撃を重ねる前に強く仕掛けられるADCを選ぶのも一つの対策です。

今回は単純な勝率だけでなく、 「初心者でも扱いやすいか」「ヴェイン相手にやることが分かりやすいか」 も重視しています。

BOT BOTでヴェインと戦うなら
01 ジンクス 初心者向け
おすすめ理由 ロケットの射程を使ってヴェインより遠くから攻撃しやすい

ジンクスはロケットを使えばヴェインより遠い位置から攻撃しやすく、 ヴェインが通常攻撃を返せない距離で少しずつ体力差を作れます。 レーンで無理に近距離の殴り合いをする必要がなく、 集団戦でもヴェインへ直接近づかずに攻撃できます。 基本的な役割も分かりやすいため、 初心者向けの候補として選びやすいADCです。

02 トリスターナ 初心者向け
おすすめ理由 序盤から強く仕掛けてヴェインが長く殴る前に勝負しやすい

トリスターナはヴェインが安全に通常攻撃を3回重ねる展開へ付き合うだけでなく、 自分から一気に仕掛けて短時間で大きなダメージを出せます。 ヴェインが不利な状態で前へ出てきた時に狙いやすく、 Wによる逃げ手段も持っています。 飛び込むタイミングには注意が必要ですが、 対面で狙うことは比較的分かりやすいADCです。

03 ケイトリン 比較的使いやすい
おすすめ理由 大きな射程差を使ってヴェインの反撃を受けずに削りやすい

ケイトリンは通常攻撃の射程が長く、 ヴェインがミニオンを取るために前へ出た瞬間を狙いやすいADCです。 ヴェインと同じ距離で長時間殴り合う必要がなく、 序盤から体力差やミニオン差を作る動きができます。 罠まで使いこなすには少し慣れが必要ですが、 「射程差で一方的に削る」という基本方針は初心者にも分かりやすいです。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Wが2スタック付いたら距離を取り、3スタック目を簡単に受けない
02 Eで壁へぶつけられないよう、ヴェインを相手に壁を背負わない
03 Lv6以降はR中のQで一瞬見えなくなるので、見失っても慌ててスキルを使わない
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