ラックスが対面に来て「ミニオンの後ろにいたのにQに当たった」「拘束された瞬間にRまで全部受けた」と困った人向けに、 MID・SUPPORT・BOT共通で覚えておきたい注意点だけまとめます。
ラックスは何をしてくる?
長い射程からQで相手を拘束し、EやRを続けて当てて一気に体力を削る遠距離メイジです。
ラックス対面で最も注意したいのが、 Q「ライトバインド」です。
Qに当たるとその場で拘束され、 動けない間にEやRまで続けて当てられやすくなります。
つまりラックス対面では、 他の攻撃を多少受けても、Qだけはできるだけ避ける という優先順位で考えると分かりやすいです。
初心者がやられやすいパターン
ミニオンの後ろにいるから安全だと思い、 正面に立ち続けてQを受けてしまう。 ラックスのQは最大2体に当たるので、ミニオン1体だけでは完全な盾になりません。
Q「ライトバインド」を最優先で避ける
Qに当たると拘束され、その後の攻撃をまとめて受けやすくなります。
ラックスがこちらを狙っている時は、 攻撃することよりもQを避けることを優先しましょう。
特にラックスと一直線になっている時は、 左右へ動いてQの射線をずらすことが大切です。
体力が少ない時は、 CS1体を諦めてでもQを受けない という判断で問題ありません。
ミニオン1体の後ろでも安全ではない
ラックスのQは最初の敵に当たっても止まらず、最大2体まで命中します。
つまり、 「ラックス → ミニオン1体 → 自分」 という並び方では、 ミニオンに当たった後のQがそのまま自分まで届く可能性があります。
ミニオンを盾にする場合でも、 1体だけを挟んで一直線に並ばない ようにしましょう。
ラックスがQを外した後はチャンス
Qを外した直後は、ラックスがこちらを止める重要な手段が一時的になくなります。
Qが残っているラックスへ正面から近づくと、 拘束されてそのままコンボを受ける危険があります。
逆にQが外れた後なら、 普段より安全に前へ出られます。
特に近距離チャンピオンなら、 「Qを避ける → 距離を詰める」 を基本の反撃タイミングとして覚えておきましょう。
Eの円の中に立ち続けない
E「シンギュラリティ」は地面に光のエリアを作り、その範囲内にいる敵の動きを遅くします。
ラックスはEをすぐ爆発させず、 地面に残してこちらの移動を制限することもできます。
Eの中でCSを取り続けていると、 移動が遅くなったところへQを狙われやすくなります。
地面に大きな光の円が出たら、 その中で戦わず、まず外へ出る ことを意識しましょう。
スキルを受けた後の通常攻撃にも注意
ラックスの攻撃スキルを受けるとマークが付き、その後の通常攻撃で追加魔法ダメージを受けます。
QやEを受けた後にラックスが前へ出てくる場合は、 マークを通常攻撃で起爆しようとしている可能性があります。
特に序盤は、 スキルだけでなく通常攻撃まで受けると想像以上に削られます。
スキルを受けた後は少し距離を取る ことも意識しましょう。
「削ったのに倒せない」時はWのシールドを見る
ラックスのW「プリズムバリア」は味方へシールドを与え、杖が戻ってくる時にも再びシールドを付与します。
ラックスや味方をあと少しまで削っても、 Wによって想定より多くダメージを耐えられることがあります。
特にBOTや集団戦では複数人へシールドが付くため、 Wが飛んでいる最中に無理やり倒し切ろうとしない 方が安全です。
Lv6以降はQからRまでつながる
Lv6からはR「ファイナルスパーク」で、 非常に長い射程のレーザーを撃てるようになります。
ラックスが特に狙いやすいのが、 Qで拘束 → E → R という流れです。
Qで動けなくなっている間はRも当てやすいため、 Lv6以降はQの危険度がさらに上がります。
体力が減っている時は、 「Qに1回当たったら死ぬかもしれない」 くらいの意識で距離を取りましょう。
離れたからといって低体力で止まらない
ラックスのRは非常に長い射程を持つため、レーンから離れた後でも狙われる可能性があります。
体力が少なくなってタワー側へ下がった後、 その場で止まってリコールしようとするとRを狙われることがあります。
ラックスが見えている場合は、 低体力で長時間一直線に止まらない ことを意識しましょう。
ラックスへのカウンターピック例
ラックスが苦手なら、初心者でも比較的扱いやすいチャンピオンを選ぶのも一つの対策です。
ラックスはMID・SUPPORT・BOTで使われるため、 自分がプレイするロールに合ったカウンターを選ぶ ことが大切です。
初心者がカウンターピックを選ぶときは、 単純な勝率だけでなく 「そのロールで普通に使われているか」「操作が難しすぎないか」 も重要です。
遠距離からQやEで攻撃できるため、 ラックスの危険な距離へ無理に入りすぎずに済みます。 操作も比較的分かりやすい候補です。
操作がシンプルで、 ラックスがQを外した後にスタンを持って前へ出るという狙いが分かりやすいです。 一度接近できればラックス側は逃げにくくなります。
ラックスは接近されると逃げる手段が少ないため、 ダイアナならQを当てた後にEで距離を詰めて攻撃できます。 シールドを持っている点も戦いやすさにつながります。
ラックスがQを外した後にフックで捕まえれば、 複数の行動妨害を使って逃がしにくくできます。 耐久力もあり、初心者でも役割が分かりやすい候補です。
ラックスは遠距離から戦いたいチャンピオンなので、 ブリッツクランクのQで安全な位置から引きずり出されるのを嫌います。 ラックスのQを避けた後が狙い目です。
ラックスは距離を取っている時は強いですが、 一度レオナに捕まると逃げる手段が少なくなります。 Qを外した瞬間に仕掛ける判断も分かりやすいです。
Qを防げればラックスのコンボそのものを崩しやすく、 ウェーブ処理も速いためレーンを安定させやすいです。 ラックス相手に明確な防御手段を持てる候補です。
Wで遠距離から攻撃でき、 ラックスが前へ出た時は通常攻撃のスロウで追いやすくなります。 Lv6以降はRから仕掛ける選択肢も分かりやすいです。
QやEを使ってラックスへダメージを与えやすく、 ラックスがQを外した後なら安全に前へ出やすくなります。 操作も比較的シンプルなADCです。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 MID・SUPPORT・BOTのどのロールでも、 使い慣れているチャンピオンがいるならそちらを優先して大丈夫です。

