【LoL】シンドラ対面の注意点|初心者向け10秒対策

MID BOT MAGE 最終確認:2026.08.14

シンドラが対面に来て「かなり遠くからスタンされた」「急にRで大ダメージを受けた」と困った人向けに、 MID・BOT共通で試合前に覚えておきたい注意点だけまとめます。

10秒チェック シンドラ対面
これだけ覚えて
地面の黒い球とシンドラの一直線上に立たない。 Eで球を飛ばされると、離れていてもスタンされることがあります。
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最重要 黒い球の後ろに立たない
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E注意 球を飛ばす長距離スタンを警戒
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Lv6以降 低体力でRを受けない
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チャンス Eを使った後は仕掛けやすい
POINT 迷ったら「球の直線上に立たない」だけでもOK。

シンドラは何をしてくる?

地面に黒い球を作り、その球を利用して遠距離からダメージやスタンを狙うバーストメイジです。

シンドラ対面で一番特徴的なのが、 Q「ダークスフィア」で作られる黒い球です。

この球は単なるQのエフェクトではなく、 EやRにも利用されます。

そのため、 シンドラ本人だけではなく、地面に残っている球の位置まで見る ことが重要です。

初心者がやられやすいパターン

1 地面にQの球が置かれる
›
2 球の後ろに立つ
›
3 Eで球を飛ばされる
›
4 スタンから一気に削られる
初心者がやりがち

シンドラ本人との距離だけを見て 「これだけ離れていれば安全」と思ってしまう。 シンドラと自分の間に黒い球がある時は、遠くてもスタンを警戒 しましょう。

黒い球の後ろに立たない

最重要ポイント

シンドラはE「弱者退散」で黒い球を前方へ飛ばし、球に当たった相手をスタンさせることができます。

シンドラの近くにいなくても、 地面の球と自分が一直線に並んでいると、 Eで突然スタンを受ける可能性があります。

特にCSを取る時は、 黒い球の真後ろへ立たないようにしましょう。

初心者のうちは、 「球が置かれたら少し横へずれる」 だけでもかなり安全になります。

シンドラがEを使った後はチャンス

仕掛けるタイミング

Eを使った直後は、シンドラがこちらを押し返したりスタンさせたりする重要な手段が一時的になくなります。

Eが残っているシンドラへ正面から近づくと、 押し返されたり、球を飛ばされて止められたりしやすいです。

逆にEを空振りした後なら、 普段より安全に前へ出られます。

特に接近戦が得意なチャンピオンなら、 「Eを避けたら攻める」 を一つの目安にしましょう。

Wで飛んでくる物にも注意

球やミニオンを投げてくる

シンドラはW「ダークフォース」で黒い球や一部のユニットを持ち上げ、こちらへ投げることができます。

QやEだけを見ていると、 Wで突然別方向から攻撃されることがあります。

投げられた地点ではダメージとスロウを受けるため、 そのまま次のQやEにつながることもあります。

シンドラが何かを持ち上げたら、 自分の足元へ投げてくる可能性を考えて少し動く ようにしましょう。

試合が進むほどスキルが強化される

後半ほど性能アップ

シンドラは「怒りの破片」を集めることで、Q・W・E・Rを順番に強化していきます。

序盤と同じ感覚で戦っていると、 試合中盤以降にスキルの性能が上がっていることに気づかず、 思った以上に削られることがあります。

Qはより使いやすくなり、 Wは火力が増え、 Eも広い範囲へ影響するようになります。

さらに十分に成長すると、 Rにも低体力の敵を倒し切りやすくする強化が入ります。

Lv6以降は低体力で前に残らない

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Rで一気に倒される可能性がある

Lv6からはR「魔力の奔流」で、 黒い球をまとめて対象へ叩きつける強力な単体攻撃を使えます。

シンドラはQなどで少しずつ体力を削った後、 Rで一気に倒し切る展開を狙ってきます。

特に低体力の状態で 「少し離れているから大丈夫」と前に残るのは危険です。

Lv6以降は、 体力を削られたら早めに安全な位置へ下がる ことを意識しましょう。

黒い球が多い時は無理に勝負しない

Rの火力にも関係する

シンドラのRは、周囲に存在する黒い球を利用して攻撃します。

シンドラの周囲や地面に球が複数ある状態では、 Rの危険度も高くなります。

「球がたくさん出ている」と感じたら、 無理に前へ出て仕掛けるより、 一度距離を取る方が安全です。

シンドラへのカウンターピック例

シンドラが苦手なら、初心者でも比較的扱いやすいチャンピオンを選ぶのも一つの対策です。

シンドラはMIDとBOTの両方で使われるため、 自分がプレイするロールに合ったカウンターを選ぶ ことが大切です。

初心者がカウンターピックを選ぶときは、 単純な勝率だけでなく 「そのロールで普通に使われているか」「操作が難しすぎないか」 も重要です。

MID MIDでシンドラと戦うなら
01 フィズ 初心者向け
おすすめ理由 Eでシンドラの重要なスタンやバーストを避けながら接近しやすい

シンドラは距離を取って戦いたいメイジなので、 一度接近されると動きにくくなります。 Eで重要な攻撃を避けた後に仕掛ける動きも分かりやすい候補です。

02 ラックス 初心者向け
おすすめ理由 遠距離から戦えるため、シンドラの危険な距離へ無理に入らなくていい

Eで離れた位置から削りながらレーンを進められ、 Qが当たれば安全な距離から追加攻撃を狙えます。 正面から近距離戦をする必要がありません。

03 アーリ 初心者向け
おすすめ理由 Lv6以降の機動力でシンドラのEを避けながら位置を変えやすい

シンドラは移動スキルを持たないため、 アーリがRで角度を変えながら仕掛けると対応しにくくなります。 Eを避けた後に攻める形を作りやすいです。

BOT BOTでシンドラと戦うなら
01 アッシュ 初心者向け
おすすめ理由 射程を活かして戦いやすく、スロウでシンドラの位置取りを制限できる

Wで遠くから削りながら、 通常攻撃のスロウで移動スキルのないシンドラを追いやすくできます。 Lv6以降はRで仕掛ける選択肢もあります。

02 シヴィア 初心者向け
おすすめ理由 Eのスペルシールドでシンドラの重要なスキルを防げる

シンドラのスタンや大きな攻撃に合わせてEを使えれば、 危険なコンボを受ける可能性を減らせます。 ウェーブ処理もしやすく、レーンを安定させやすいです。

03 トリスターナ 初心者向け
おすすめ理由 シンドラがEを使った後にWで一気に距離を詰めやすい

シンドラは接近されると逃げる手段が少ないため、 Eを確認した後ならトリスターナのWでプレッシャーをかけやすくなります。 危険になった時はRで距離を作ることもできます。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 MIDでもBOTでも、使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 地面の黒い球と一直線に並ばない
02 Eを避けた後は反撃のチャンス
03 Lv6以降は低体力でRを受けない
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