アムム対面で一番注意すること
アムム対面で最初に覚えたいのは、 Q「絡みつく包帯」は最初に当たった敵で止まる ことです。
Qが敵へ当たると、 アムムはその相手をスタンさせながら一気に近づいてきます。
ただしチャンピオンだけでなくミニオンやモンスターにも当たるため、 レーンでは 味方ミニオンをアムムとの間に置く ことでガンクを受けにくくできます。
ミニオンがいない場所でアムムの正面に立つと、 Qから一気に捕まる。 ミニオンの後ろや少し横へ位置をずらそう。
Qは1回避けても終わりではない
アムムのQには 2回分のチャージがあります。
そのため、 1発目を横へ避けたからといって すぐ前へ出ると、2発目のQを受けることがあります。
特にガンクでは、 1発目を外してもそのまま歩いて近づき、 2発目で捕まえる動きを狙ってきます。
Qを2回使った後は攻めるチャンス
アムムにとってQは、 敵へ近づくための重要なスキルです。
2回とも外したり使い切った場合は、 一気にこちらへ接近する手段が減ります。
アムムがQを2回使った後なら、 安全な距離から攻撃しやすくなる。 ただしLv6以降はRの範囲へ入りすぎないようにしよう。
近距離で長く戦わない
W「めそめそ」を使っている間、 アムムの近くにいる敵は継続的に魔法ダメージを受けます。
さらに対象の最大体力に応じたダメージもあるため、 タンクだから近距離でずっと殴り合えば安全というわけではありません。
Qで捕まった後も、 必要以上にアムムの周囲へ残り続けないようにしましょう。
Wは近くにいるだけでダメージを受け続ける。 逃げられるなら一度距離を取ることも重要。
通常攻撃を何度も当てるとEを使われやすい
E「だだっこ」には、 アムムが通常攻撃を受けるたびに Eのクールダウンが短くなる効果があります。
そのためADCなどがアムムを何度も通常攻撃すると、 Eによる範囲ダメージを繰り返し使われることがあります。
もちろん攻撃してはいけないわけではありませんが、 アムムだけを長時間全員で殴り続ける 展開には注意しましょう。
集団戦では敵の後衛が自由に攻撃していないかも確認する。 倒しにくいアムムへ全員の攻撃を使いすぎないこと。
レベル6以降はRを最優先で警戒する
R「めそめそミイラの呪い」は、 アムムの周囲にいる敵をまとめて攻撃し、 1.5秒間スタンさせる強力な範囲スキルです。
Qで一人へ飛び込んだあと、 その周囲にいる味方までまとめてRへ巻き込むのが アムムの代表的な仕掛けです。
1人がQで捕まっても、 周囲の味方まで密集していなければ全員Rを受けずに済む。 少し間隔を空けて立とう。
Qを受けた味方へ全員で寄らない
味方がアムムのQを受けたとき、 助けようとして全員がその味方へ近づくと危険です。
アムムはそのままRを使い、 寄ってきた味方までまとめてスタンできます。
特にADCやMAGEは、 アムムのR圏内まで歩いて助けに行く必要はありません。
Rを使った後は大きなチャンス
アムムの集団戦で最も危険なのはRです。
Rを使った後は、 複数人を一度に長時間止める手段がなくなります。
アムムが1人だけにRを使ったり、 ほとんど誰も巻き込めなかった場合はチャンス。 その後の集団戦はかなり戦いやすくなる。
アムムのガンク対策
JUNGLEアムムのガンクは、 基本的にQを当てて距離を詰めるところから始まります。
そのため、 アムムがいる試合では ミニオンがいない川側へ不用意に立ち続けない ことが重要です。
特に敵側へ大きく押していると、 Qを1発避けても2発目まで追われる距離が長くなります。
アムム本人を早めに見つけられれば、 Qを避けるための距離を先に作れる。 レーン横だけでなく少し奥も見よう。
レベル6以降のガンクは特に危険
Lv6前なら、 Qを避けることでそのまま逃げられる場面が多くあります。
しかしLv6以降は、 Qが一度当たるだけで Rによる範囲スタンまで確定しやすくなります。
アムムが見えていない状態で深く押すなら、 逃げ道と味方JUNGLEの位置を確認しておこう。
自分がJUNGLEなら序盤から位置を確認する
アムムは集団戦やガンクで非常に強力ですが、 序盤から何でもできるわけではありません。
自分が序盤の戦闘に強いJUNGLEなら、 味方レーンが先に動ける状況を確認したうえで、 川やキャンプ周辺でアムムへ圧力をかける 選択肢があります。
アムム自身の火力だけを見て油断すると、 Qの連続スタンから敵レーナーに寄られる。 味方が先に動けるか確認してから侵入しよう。
Qが2回あるので狭い場所の1対1にも注意
アムムはQを2回使えるため、 一度距離を離しても再び接近してくることがあります。
ジャングル内の狭い通路では横へ避けるスペースも少なく、 Qを受けやすくなります。
序盤に侵入する場合でも、 「アムムだから簡単に勝てる」と決めつけない ようにしましょう。
アムムが反対側へガンクしたら利益を取る
アムムがTOPへガンクしているのが見えた場合は、 BOT側のキャンプやドラゴンなど、 反対側で利益を取れる可能性があります。
毎回同じレーンまで追いかけて 後から到着する必要はありません。
アムムがマップに見えたら、 反対側のキャンプ・ガンク・オブジェクト のどれが取れるか考えよう。
ドラゴン・バロン前では絶対に固まらない
アムムが最も強くなる場所の一つが、 ドラゴンやバロン周辺の狭い場所です。
味方全員が同じ入口へ固まって入ると、 QからRで複数人をまとめて止められます。
アムムが視界外にいるなら特に危険。 少し広がるか、別方向から入ることを意識しよう。
オブジェクトを始める前にアムムの位置を見る
ドラゴンやバロンへ全員が集まっていると、 アムムにとってRを複数人へ当てやすい状況になります。
アムムの位置が分からない状態で 全員がピット内へ固まるのは危険です。
周囲の視界を取ってからオブジェクトを始める ようにしましょう。
SUPPORTアムムが来た場合
アムムはJUNGLEが中心ですが、 SUPPORTで使われることもあります。
SUPPORTでも対策の基本は同じで、 Qをミニオンで防ぎ、1発目を避けても2発目まで警戒 します。
BOTではADCとSUPPORTが近くにいるため、 Lv6以降にQからRを使われると 2人まとめてスタンされやすくなります。
ADCがQを受けたときにSUPPORTまですぐ横へ寄ると、 Rへまとめて巻き込まれる。 助けられる距離を保ちつつ少し間隔を空けよう。
集団戦でのアムム対策
集団戦では、 アムム本人のダメージ以上に QからRで複数人を止められることを警戒します。
ADCやMAGEが味方前衛へ密着していると、 前衛へQで飛び込んだアムムのRに後衛まで巻き込まれます。
アムムがRを使った後なら、 複数人をまとめて止められる危険が大きく減る。 慌てて最初から全員で前へ出る必要はない。
アムムへのカウンターピック
アムムとの正面勝負だけでなく、 Wで位置をずらしながら戦える。 集団戦ではRでこちらから複数人を止められるため、 アムムだけに集団戦の主導権を渡しにくい。
アムムとの1対1だけに付き合わず、 素早くレーンへ移動してガンクやオブジェクトへ圧力を出せる。 Qを受ける前に距離を調整しながら戦おう。
アムムのQなど重要なスキルへスペルシールドを合わせられる。 Lv6以降はRで遠くの戦闘へ参加できるため、 アムムとは違う角度から試合へ影響を出しやすい。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

