【LoL】ゾーイ対面の注意点|初心者向け10秒対策

MID MAGE 最終確認:2026.09.25
10秒チェック ゾーイ対面
これだけ覚えて
Eの睡眠に当たらないことが最優先。 壁越しから飛んでくるEを特に警戒しよう。
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最重要 Eに当たると眠らされ、その後のQで大ダメージを受けやすい
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注意 Eは壁を通ると遠くまで飛ぶ。壁際では角度を警戒する
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チャンス Rで前へ出ても必ず元の場所へ戻る。戻り位置を狙える
POINT
ゾーイは遠距離から睡眠を当てて一気に削るのが得意。 Eさえ避ければ一方的に大ダメージを受ける場面はかなり減る。

ゾーイ対面で一番注意すること

ゾーイ対面で最も重要なのは、 E「スリープバブル」に当たらないことです。

Eに当たると最初は動けますが、 少し時間が経つと眠って動けなくなります。

その間にゾーイが距離を作り、 Q「パドルスター」を当てて大きなダメージを狙ってきます。

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Eに当たったらその場で戦い続けない

眠るまで少し時間がある。 できるだけゾーイから離れたり、ミニオンや味方の後ろへ移動 して次のQを受けにくくしよう。

Eはミニオンを盾にできる

ゾーイのEは、 最初に当たった敵に命中します。

そのためレーン戦では、 味方ミニオンをゾーイとの間に置くことで Eを受けにくくできます。

1 ゾーイの位置を見る
›
2 ミニオンを間に置く
›
3 Eを避けてから前へ出る

ただし、 ミニオンが少なくなった場面やウェーブを押した直後は Eを防ぐものがなくなります。

味方ミニオンがいないときほど少し慎重に立つ ようにしましょう。

壁の近くではEを特に警戒する

ゾーイのEは、 壁を通過すると射程が大きく伸びます。

そのため、 普通なら届かないような遠い場所からでも 壁越しに突然Eが飛んでくることがあります。

特に川入口やジャングルの壁付近では、 ゾーイ本人が見えていなくても危険です。

壁に沿って歩き続けない

ゾーイが視界から消えているときに 壁のすぐ横を歩くと、 長距離のEを当てられやすい。 少し壁から離れて移動するだけでも避けやすくなる。

地面に残ったEにも触らない

Eがチャンピオンに当たらなかった場合、 その場所に少しの間 罠として残ります。

「外れたから安全」とすぐにその場所へ歩くと、 残っているバブルを踏んで眠ってしまうことがあります。

Eが外れたら場所を見る

外れたEがどこに残ったか確認して、 その場所を避けながら前へ出よう。

Qは遠くから飛んでくるほど危険

Q「パドルスター」は、 飛んだ距離が長いほどダメージが高くなる攻撃です。

ゾーイは一度Qを後方へ飛ばし、 もう一度方向を変えてこちらへ飛ばすことで 長い距離を稼いで大ダメージを狙います。

特にEで眠ったあとに 遠距離Qを受けると非常に危険です。

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眠った後のQが本命

Eそのものより、 睡眠後に飛んでくる長距離Qが危険。 Eを受けたらゾーイとの間にミニオンや味方を置ける位置へ移動しよう。

Rで前へ出ても必ず元の場所へ戻る

R「ポータルジャンプ」を使うと、 ゾーイは近くの場所へ一時的に移動します。

ただし約1秒後には、 必ずRを使った元の位置へ戻ります。

一般的な移動スキルと違い、 Rを使ってそのまま逃げることはできません。

戻ってくる位置を狙える

ゾーイがRで前へ出てきても慌てて追わなくてOK。 元の場所へ戻るタイミングにスキルやCCを合わせる と捕まえやすい。

ゾーイの近くに落ちているスペルにも注意

W「スペルシーフ」によって、 ゾーイは地面に落ちた サモナースペルやアイテム効果のかけらを拾い、 一度だけ使用できます。

そのため、 ゾーイが突然フラッシュしたり、 普段持っていないスペルを使うことがあります。

地面にスペルのかけらが見えているときは、 普段より移動手段が多い可能性がある と考えておきましょう。

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フラッシュを使った後でも油断しない

ゾーイはWで別のフラッシュを拾えることがある。 「さっきフラッシュしたからもう逃げられない」と決めつけない ようにしよう。

レーン戦ではどう動けばいい?

1 ミニオンを間に置く
›
2 Eを最優先で避ける
›
3 Eを外したら攻める

ゾーイはEから始まる一連の攻撃が非常に強い反面、 Eを外すと相手を安全に眠らせる手段が一時的になくなります。

常に後ろへ下がる必要はありません。

Eを避けた直後に前へ出ることで、 ゾーイ側にもプレッシャーをかけられます。

SUPPORTゾーイが来た場合

ゾーイはMIDが中心ですが、 SUPPORTでも使われることがあります。

基本的な対策はMIDと同じで、 Eに当たらないことが最優先です。

BOTでは壁やブッシュを使ったEが狙いやすいため、 MID以上に 川側や壁際から飛んでくるバブルを警戒しましょう。

またADCと一緒に睡眠後の集中攻撃を狙ってくるため、 Eを受けた場合は味方ADCやミニオンの後ろへ移動し、 次の攻撃を受けにくくすることが重要です。

集団戦でのゾーイ対策

集団戦が始まる前のにらみ合いでは、 ゾーイのEとQが特に危険です。

視界のない壁の向こうからEを当てられると、 戦闘が始まる前に味方が大きく削られることがあります。

ドラゴンやバロン前では、 ゾーイがいる方向の壁際に固まらない ようにしましょう。

逆に戦闘が始まり、 ゾーイへ直接近づける状況になると 遠距離から一方的に攻撃する強みを出しにくくなります。

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戦闘前に眠らされない

ゾーイは5対5が始まる前に敵を削るのが得意。 オブジェクト前では壁越しEを最優先で警戒しよう。

ゾーイへのカウンターピック

MID MIDでゾーイと戦うなら
01 フィズ 少し慣れが必要
おすすめ理由 接近しやすく、ゾーイのスキルも避けやすい

Eを使えばゾーイの危険なスキルをかわしながら距離を詰めやすい。 ゾーイは近距離で追われ続けるのが得意ではないため、 レベル6以降は大きなプレッシャーをかけやすい。

02 ヴェイガー 初心者向け
おすすめ理由 Eの檻でゾーイの移動できる場所を制限しやすい

遠距離から無理にゾーイを追う必要がなく、 安全に育ちながら戦いやすい。 ゾーイがRで前へ出てきたときも、 戻る場所を意識してEを置けると捕まえやすい。

03 ヴェックス 初心者向け
おすすめ理由 遠距離から戦えて、ゾーイが前へ出てきた場面にも対応しやすい

ゾーイのEを避けながらQやEで攻撃しやすく、 フィアーを準備していれば前へ出てきたゾーイへの反撃も狙える。 操作も比較的シンプルなので初心者でも使いやすい。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

ゾーイ対面まとめ

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Eの睡眠を最優先で避ける
02 壁際では遠距離から飛んでくるEを警戒する
03 Rを使ったゾーイは元の場所へ戻ってくる
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