ユーミが対面に来て「味方にくっついていて攻撃できない」「曲がるQを避けられない」と困った人向けに、 試合前に覚えておきたい注意点だけまとめます。
ユーミは何をしてくる?
味方チャンピオンにくっついたまま、Qの攻撃・Eのシールド・Rの回復などで味方を強化するSUPPORTです。
ユーミはW「ユー&ミー!」で味方へくっつくと、 基本的にこちらから攻撃できない状態になります。
そのため、 ユーミ本人を無理に狙うのではなく、くっつかれているADCを倒す のが基本的な対処です。
ユーミが付いている相手には、 シールドや移動速度上昇などの支援が入るため、 見た目より倒しにくいことも覚えておきましょう。
初心者がやられやすい流れ
ユーミ本人を倒そうとして、 くっついている相手の周囲をうろうろしてしまう。 味方にくっついている間はユーミを直接倒そうとせず、まず付いている相手を見る ようにしましょう。
くっついているユーミ本人は狙わない
W「ユー&ミー!」で味方にくっついている間、 ユーミは基本的に敵から対象にされません。
「ユーミを先に倒したい」と思っても、 くっついている間は通常攻撃や多くのスキルで狙えません。
そのためBOTでは、 ユーミが付いているADCへ仕掛ける のが基本です。
ADCを倒せれば、 ユーミも味方から外れて狙える状態になるため、 そのまま2人とも倒せることがあります。
ユーミが味方から外れた時はチャンス
ユーミが味方から外れて単独で動いている時は、普通のチャンピオンと同じように攻撃できます。
ユーミ自身は耐久力が高いチャンピオンではありません。
味方を乗り換えるために外れたり、 くっついていた味方が倒されたりした時は狙うチャンスです。
特に動きを止めるスキルを持っているなら、 外れているユーミへ先に当てて逃がさない ことを狙いましょう。
Qはミニオンを盾にして避ける
Q「きまぐれミサイル」は、ユーミが味方にくっついていると少しの間だけ進む方向を操作できます。
普通の直線スキルと同じ感覚で横へ動くだけでは、 ミサイルを曲げられて当たることがあります。
ただしQは、 最初に当たった対象で止まります。
そのため味方ミニオンを自分とユーミの間に置けば、 ミニオンにQを受けてもらいやすくなります。
特にレーンでは、 ミニオンから大きく離れて一人で立たない ことを意識しましょう。
遠くから飛んでくるQほど警戒する
ユーミのQは、 発射から一定時間が経ってから当たるとダメージとスロウが強くなります。
つまり近距離で突然当たるQより、 遠くから大きく回り込んで飛んでくるQの方が危険 です。
ミサイルが遠回りしているのが見えたら、 ミニオンの裏へ移動するか、 射程から離れることを優先しましょう。
Eを使われた直後に無理に倒し切ろうとしない
E「バビューン!」はシールドを付与し、移動速度と攻撃速度も高めます。 ユーミが味方にくっついている場合は、その味方が強化されます。
敵ADCの体力が減っているのを見て仕掛けても、 Eのシールドで耐えられて逆に撃ち返されることがあります。
ユーミがEを使ったのが見えたら、 シールドがある間に大事なスキルを全部使わない ことも選択肢です。
シールドがなくなった後にもう一度仕掛ければ、 倒し切りやすくなります。
少し削っただけでは回復されることがある
ユーミは固有スキル「ネコはトモダチ」で、 一定時間ごとに敵チャンピオンへ通常攻撃やスキルを当てると、 自身や次にくっつく味方の体力を回復できます。
そのため少しずつダメージを与えても、 長い時間をかけていると回復されてしまう ことがあります。
仕掛ける時は味方ADCとタイミングを合わせて、 一人ずつ中途半端に攻撃するよりも、 同じ相手へ集中してダメージを出しましょう。
Lv6以降はRの波から横へ抜ける
R「ファイナルチャプター」は前方へ5回の波を放ち、 敵にはダメージを与えながらスロウを重ね、味方には回復を与えます。
Rを使われた時にそのまま後ろへ一直線に逃げると、 何度も波に当たり続けやすくなります。
ユーミが味方にくっついている場合は、 波の方向もある程度動かせます。
Rが始まったら、 可能なら横方向へ移動して波の範囲から早めに抜ける ことを意識しましょう。
またRは味方も回復するため、 敵ADCがユーミのRを受けながら戦っている時は、 無理にその場で倒し切ろうとしない判断も重要です。
ユーミ対面はくっつかれているADCへの仕掛けが重要
ユーミがADCにくっついている時は、ユーミ自身が前に立ってADCを守ることができません。 ADCを捕まえられるSUPPORTなら、一気に仕掛けるチャンスがあります。
特にレオナやノーチラスのように、 一度捕まえた相手を長く止められるSUPPORTはユーミ相手に有効です。
敵ADCへ仕掛ける時は、 自分と味方ADCが同時に攻撃できるタイミング を選びましょう。
集団戦ではユーミより先にくっついている相手を見る
中盤以降も基本は同じです。
ユーミが育った味方へくっついている場合、 そのチャンピオンにはシールド・回復・移動速度などの支援が入ります。
見た目の体力だけを見て 「すぐ倒せる」と判断すると逃げられることがあります。
ユーミが誰にくっついているかを確認してから戦闘を始める ようにしましょう。
ユーミへのカウンターピック例
ユーミが苦手なら、くっついているADCを強引に捕まえられるSUPPORTを選ぶのも一つの対策です。
現在の対戦データだけでなく、 SUPPORTとして普通に使われているか、初心者でも現実的に扱えるか も考えて候補を選んでいます。
ユーミ本人を狙う必要はありません。 敵ADCを捕まえて味方と一緒に集中攻撃すれば、 ユーミの支援があっても押し切りやすい候補です。
ユーミが付いている相手へ一気に仕掛けられます。 Lv6以降はRで対象を確実に狙えるため、 ユーミ相手でも仕掛ける相手が分かりやすい候補です。
味方ADCを守りながら戦いやすく、 敵ADCがユーミの支援を受けて前へ出てきたところへ反撃できます。 自分から無理にユーミを追わなくても役割を持ちやすい候補です。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

