モルガナが敵SUPPORTに来て「Qに当たったら長時間動けなくなった」「ブラックシールドでCCを全部防がれた」「Lv6からRにつかまって逃げられなかった」と困った人向けに、 SUPPORTモルガナ対面で最低限覚えておきたい注意点だけまとめます。
モルガナは何をしてくる?
Qの長いスネアで相手を捕まえ、ブラックシールドで味方へのCCを防ぎながら戦う遠距離SUPPORTです。
モルガナ対面で最も分かりやすい脅威は、 Q「ダークバインド」です。
Qに当たるとその場で長時間動けなくなり、 その間にWや敵ADCの攻撃を重ねられます。
さらにE「ブラックシールド」によって味方への行動妨害を防げるため、 こちらから仕掛ける時もシールドの有無を確認することが重要 です。
初心者がやられやすいパターン
CSやハラスを狙って味方ミニオンから横へ出た瞬間に、 Qへ当たってしまう。 モルガナと自分の間にミニオンがいるか を常に確認しましょう。
Qはミニオンを盾にして防ぐ
Q「ダークバインド」は最初に当たった敵で止まるため、味方ミニオンを間に置けば直接捕まりにくくなります。
モルガナがこちらを狙って前へ出てきた時に、 慌てて横へ逃げるとミニオンの壁から自分だけ出てしまうことがあります。
特にADCなら、 CSを取るために前へ出た瞬間を狙われやすいので注意しましょう。
基本は、 モルガナとの間に味方ミニオンを置きながら動く だけでもQをかなり撃ちにくくできます。
Qに当たったら無理に反撃しない
モルガナのQは命中した相手を長時間その場にスネアするため、敵ADCから追撃される時間を作られてしまいます。
Qに当たった直後に、 「殴り返せば勝てる」とその場で戦おうとすると危険です。
モルガナ本人だけでなく、 敵ADCやJUNGLEから攻撃される可能性があります。
Qに当たってしまったら、 拘束が切れた後に安全な方向へ逃げることを最優先 にしましょう。
Qを外した直後はモルガナの圧力が下がる
モルガナがQを外した直後は、遠距離から相手を長時間拘束する手段が一つなくなります。
モルガナがいるからといって、 レーン中ずっと下がり続ける必要はありません。
Qが外れた後なら、 ADCはCSを取りやすくなり、 遠距離SUPPORTならハラスを入れるチャンスになります。
Qがある時は慎重に、Qを外したら少し前へ出る と切り替えると分かりやすいです。
Wの上に長時間立ち続けない
W「苦悶の影」は指定した地面にダメージエリアを作り、その上にいる敵へ継続して魔法ダメージを与えます。
Wだけなら簡単に外へ出られますが、 Qで動けない状態になると複数回ダメージを受けやすくなります。
また体力が少ない状態では、 Wの上へ不用意に立ち続けないようにしましょう。
Qに当たっていない時でも、Wが置かれたら少し位置をずらす だけで余計なダメージを減らせます。
ブラックシールド中に重要CCを無駄撃ちしない
E「ブラックシールド」は魔法ダメージを吸収し、 シールドが残っている間は行動妨害を防ぎます。
ノーチラスのQやレオナの仕掛けなど、 強力なCCをブラックシールド中の相手へ使うと無効化されることがあります。
こちらの重要スキルだけ失い、 そのまま反撃される形は避けたいところです。
黒いシールドが見えたら、CCを一瞬待つ ことを意識しましょう。
ブラックシールドを使った後は仕掛けるチャンス
モルガナが一人へブラックシールドを使った後は、すぐに別の味方へ同じシールドを使うことはできません。
例えば敵ADCへブラックシールドを使った場合、 モルガナ本人にはシールドがありません。
逆にモルガナ自身へ使った場合は、 敵ADCを捕まえるチャンスになることがあります。
「ブラックシールドを使った=もう仕掛けられない」ではなく、誰に使ったかを見る ようにしましょう。
Lv1からミニオンの外へ出すぎない
モルガナは序盤からQで相手を長時間拘束できるため、最初のウェーブから油断できません。
敵ADCも一緒に攻撃できる位置でQを受けると、 Lv1でも大きな体力差を作られます。
特に遠距離ハラスをしようとして、 自分だけミニオンの横へ出ないようにしましょう。
最初からミニオンを盾にする基本を守ればOK です。
敵BOTが先にLv2になる時はQの射程から下がる
モルガナ側が先にLv2になると、Qで捕まえた後に別のスキルを重ねやすくなります。
BOTレーンでは、 敵が先にLv2になるタイミングでSUPPORTが前へ出てくることがあります。
モルガナ自身の仕掛けはQが中心なので、 ミニオンウェーブから離れた位置で待たないようにしましょう。
先にLv2を取られそうなら少し早めに下がる だけでも序盤の事故を防ぎやすくなります。
モルガナが入った茂みはワードで確認する
モルガナが茂みからQを撃つと、モーションを見てから反応できる時間が短くなります。
レーン横の茂みにモルガナが入った場合、 その近くで不用意にCSを取り続けないようにしましょう。
ワードがあるなら視界を取り、 ない場合はQの射線が通りにくい位置まで少し離れます。
見えていないモルガナほどQを撃ちやすい と考えておきましょう。
Lv6以降はRで鎖につながれたら距離を切る
R「魂の足枷」は周囲の敵チャンピオンへ鎖をつなぎ、 一定時間内に距離を離せなかった相手を最後にスタンさせます。
モルガナがRを使って近づいてきた時に、 その場で倒そうとして長時間殴り合うのは危険です。
鎖がつながっている間に十分な距離を取れれば、 最後のスタンを避けることができます。
鎖が見えたらモルガナを殴ることより、まず距離を切る と覚えておきましょう。
集団戦ではモルガナの近くに固まりすぎない
モルガナのRは周囲にいる複数の敵チャンピオンへ同時に鎖をつなぐことができます。
味方全員が狭い場所に固まっていると、 モルガナが中央へ入っただけで複数人がRにつながれることがあります。
特にドラゴンやバロン周辺など、 狭い場所では注意しましょう。
モルガナがRを持っている時は、全員で同じ場所へ密集しすぎない ようにしてください。
ブラックシールドを付けてRで入ってくる動きに注意
モルガナは自分へブラックシールドを付けてから前へ入り、Rで複数人を捕まえる動きができます。
ブラックシールドが残っている状態では、 こちらのCCで簡単には止められない場合があります。
モルガナが突然こちらへ歩いてきた時は、 Rを使うつもりかもしれません。
ブラックシールド付きのモルガナが前へ出てきたら、先に距離を取る 方が安全です。
モルガナがレーンから消えたらQのピックを警戒する
モルガナはQを一度当てるだけで味方が追撃しやすくなるため、川やMIDへのロームでもキルを作れます。
敵ADCだけがBOTに残っていて、 モルガナが見えなくなった場合はロームの可能性があります。
自分が安全だからと放置せず、 味方へピンを出して知らせましょう。
モルガナが消えたこと自体を情報として使う のも重要な対策です。
モルガナへのカウンターピック例
モルガナが苦手なら、Qの射程へ無理に入らず、遠距離から味方を守ったりレーンを進めたりできるSUPPORTを選ぶのも一つの対策です。
初心者が選ぶなら単純な勝率だけでなく、 「SUPPORTとして使いやすいか」「モルガナ相手にやることが分かりやすいか」 も重視しましょう。
ミリオは味方の後ろからシールドや回復を行えるため、 自分からモルガナのQ射程へ近づく必要がありません。 Lv6以降はRによって味方の行動妨害を解除できる場面もあり、 モルガナの拘束に対応しやすい候補です。
ソナはレーンで味方を回復しながら戦えるため、 モルガナがQを外した後に少しずつ体力差を作れます。 操作も比較的シンプルですが、 Qに当たると非常に危険なのでミニオンを盾にする基本は必ず守りましょう。
カルマはQを使って離れた位置からハラスでき、 Eのシールドと移動速度アップでモルガナのQを避けやすくできます。 ブラックシールド中の相手へ無理にWを使わず、 遠距離から体力差を作る形を意識しましょう。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

