スレッシュが敵SUPPORTに来て「Qに当たったらそのまま倒された」「急にEから捕まった」「ランタンから敵が来て逃げられなかった」と困った人向けに、 SUPPORTスレッシュ対面で最低限覚えておきたい注意点だけまとめます。
スレッシュは何をしてくる?
Qのフックだけでなく、E・ランタン・Rを使って味方と一緒に相手を捕まえる万能型SUPPORTです。
スレッシュ対面で最も分かりやすい脅威は、 Q「死の宣告」によるフックです。
しかし実際には、 E「絶望の鎖」で先に相手を動かしてからQを狙ったり、 W「嘆きの魂灯」で遠くにいる味方を戦闘へ参加させたりできます。
そのため、 「Qさえ避ければ何をしてもいい」と考えないこと がスレッシュ対面では重要です。
初心者がやられやすいパターン
CSやハラスを狙うために味方ミニオンの横へ出て、 スレッシュから自分まで一直線の射線を作ってしまう。 スレッシュと自分の間にミニオンがいるか を確認しましょう。
Qはミニオンを盾にして防ぐ
Q「死の宣告」は最初に当たった敵へ命中するため、味方ミニオンを間に置けば直接捕まりにくくなります。
スレッシュが前へ出てきた時に、 慌てて横へ逃げるとミニオンの壁から自分だけ出てしまうことがあります。
特にADCなら、 CSを取る瞬間にQを狙われやすいため注意しましょう。
基本は、 スレッシュと自分の間に味方ミニオンを置きながら動く と安全です。
Qに当たった後は2回目の発動にも注意
Qが命中すると相手を引き寄せ、スレッシュは再発動してその相手まで一気に移動できます。
Qを受けた後に、 「まだスレッシュ本人は遠いから大丈夫」と考えるのは危険です。
スレッシュがQで飛び込んでくれば、 そこからEやRまで続けて使われる可能性があります。
Qに当たってしまったら、 スレッシュが次に接近してくる前提で味方やタワー側へ下がる ようにしましょう。
Qを外した直後は少し前に出やすい
スレッシュがQを外した直後は、遠距離から相手を捕まえる大きな手段が一つなくなります。
スレッシュ相手だからといって、 レーン中ずっと後ろへ下がり続ける必要はありません。
Qを外した直後なら、 ADCがCSを取りやすくなり、 遠距離SUPPORTならポークを入れるチャンスにもなります。
Qがある時は慎重に、Qを外したら少し強気に と切り替えると分かりやすいです。
近づかれたらEからQを狙われる
E「絶望の鎖」は周囲の敵を一定方向へ動かし、 ダメージとスロウを与えます。
上手いスレッシュほど、 遠距離から難しいQをいきなり投げるだけではありません。
歩いて近づいたりフラッシュを使ったりして、 先にEを当てて相手の動きを止めてからQを狙うことがあります。
そのため、 「ミニオンがないけどQを避ければ大丈夫」と近距離まで入らない ようにしましょう。
フラッシュがあるスレッシュには距離を多めに取る
スレッシュはフラッシュからEを当て、その後Qへつなげて強引に戦闘を始めることがあります。
Qの射線だけを意識していると、 スレッシュが突然フラッシュで距離を詰めてきた時に対応できません。
特に自分のフラッシュがない時や体力が少ない時は、 普段より少し遠めに立ちましょう。
スレッシュ自身が前へ歩いてきている時は、仕掛ける意思があるかもしれない と考えるだけでも事故を減らせます。
通常攻撃のハラスも意外と痛い
スレッシュの通常攻撃は、攻撃しない時間が長いほど追加ダメージが大きくなります。
「SUPPORTだから通常攻撃は大したことがない」と考えて、 何度も無料で殴られないようにしましょう。
特にスレッシュがしばらく通常攻撃をしていない後の一発は、 序盤でも思ったより体力を削られることがあります。
Qを避けることだけに集中して、通常攻撃を何度も受けない ようにしてください。
ランタンを後ろへ投げたら敵の増援を警戒する
W「嘆きの魂灯」は味方へシールドを与え、その味方がランタンを使うとスレッシュの位置まで移動できます。
スレッシュが自分の後ろ側へランタンを投げた時は、 そこに敵JUNGLEや別の味方がいる可能性があります。
スレッシュ一人しか見えていないからと前へ出ると、 ランタンから突然人数が増えて戦闘が始まることがあります。
スレッシュが意味のない方向へランタンを投げた時ほど、一度下がる と覚えておきましょう。
Lv1から不用意にQへ当たらない
スレッシュは序盤から相手の位置を崩せるため、最初のウェーブから油断できません。
特に敵ADCが序盤から火力を出しやすい場合は、 Qを1回受けただけでも大きな体力差を作られることがあります。
レーン開始直後から、 ミニオンを盾にする基本を意識しましょう。
最初から無理にハラスを狙ってミニオンの外へ出ない 方が安全です。
敵BOTが先にLv2になる時はすぐ下がる
Lv2になるとスレッシュが複数のスキルを組み合わせられるようになり、 捕まった時の危険度が大きく上がります。
BOTレーンでは、 最初のウェーブ+次のウェーブの近接ミニオン3体でLv2になります。
敵BOTが先にミニオンを倒しているなら、 Lv2になる直前からスレッシュが前へ歩いてくることがあります。
敵が先にLv2になると分かった時点で少し下がる だけでも序盤のデスを防ぎやすくなります。
スレッシュが入った茂みはワードで確認する
茂みからQを撃たれると、モーションを確認してから反応する時間が短くなります。
スレッシュがレーン横の茂みへ入った場合は、 そのまま近くでCSを取り続けないようにしましょう。
ワードがあるなら視界を取り、 ない場合は茂みから少し距離を取るだけでも安全になります。
見えているスレッシュより、見えていないスレッシュの方がQを狙いやすい と考えておきましょう。
Lv6以降はRの壁を無理に踏まない
R「魂の牢獄」はスレッシュの周囲に壁を作り、触れた敵へ大きなスロウを与えます。
QやEでスレッシュの近くまで引き込まれた後にRを使われると、 逃げる方向まで制限されます。
焦って最短距離で逃げようとして壁へ触れると、 大きく移動速度を落とされて追撃されやすくなります。
可能なら壁を踏まない方向へ動き、味方の援護を待つ ようにしましょう。
スレッシュが消えたらMIDへのロームを知らせる
スレッシュはQやEで味方のガンクへ合わせやすく、BOT以外でもキルを作りやすいSUPPORTです。
敵ADCだけがBOTに残っていて、 スレッシュが見えなくなった場合はロームの可能性があります。
自分が安全だからと何もせず、 MIDが捕まってしまうのは避けたいところです。
スレッシュがレーンから消えたらピンで味方へ知らせる ようにしましょう。
スレッシュへのカウンターピック例
スレッシュが苦手なら、捕まった後でも反撃しやすいSUPPORTや、離れた位置からレーンを進めやすいSUPPORTを選ぶのも一つの対策です。
初心者が選ぶなら単純な勝率だけでなく、 「SUPPORTとして使いやすいか」「スレッシュ相手に何をすればいいか分かりやすいか」 も重視しましょう。
スレッシュがQを当てようとしてきても、 E「ブラックシールド」を味方ADCや自分へ付ければ 行動妨害を防ぐことができます。 「スレッシュが仕掛けたらシールドを使う」という対策が分かりやすく、 初心者でも役割を理解しやすい候補です。
QやEの長い射程を使って、 スレッシュから離れた位置でレーンを進められます。 無理にスレッシュへ近づいて通常攻撃をする必要がなく、 Qの射線をミニオンで防ぎながら遠距離から削る戦い方ができます。
スレッシュがQなどで味方ADCを狙った時でも、 Wですぐに味方の近くへ移動して守ることができます。 スレッシュ自身が近距離まで入ってきた場合は パッシブのスタンも狙いやすく、 相手の仕掛けを受けてから反撃する形が分かりやすい候補です。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

