【LoL】ヴェイン対面の注意点|初心者向け10秒対策

BOT / TOP MARKSMAN / ASSASSIN 最終確認:2026.10.02
10秒チェック ヴェイン対面
これだけ覚えて
銀の輪が2つ付いたら一度離れる。 3発目の確定ダメージと、壁際でのEスタンを受けないようにしよう。
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最重要 同じ相手への3発目で最大体力割合の確定ダメージ
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注意 壁を背負うとEで押し付けられてスタンする
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チャンス Qを使った直後は移動手段が減る。安全なら攻め返す
POINT
ヴェインは同じ相手を連続で攻撃できるほど強いマークスマン。 3発目まで付き合わず、壁から離れて戦うだけでもかなり楽になる。

ヴェイン対面で一番注意すること

ヴェイン対面で最初に覚えたいのは、 W「シルバーボルト」の3発目です。

ヴェインが同じ相手へ通常攻撃などを当てると、 銀色の輪が付いていきます。

3スタック目になると、 対象の最大体力に応じた追加の確定ダメージが発生します。

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銀の輪が2つ付いたら一度下がる

2回攻撃されたまま前に残ると、 ヴェインは3発目を当てるだけで大きく削れる。 輪が消えるまで距離を取ることを意識しよう。

長い殴り合いをしない

ヴェインは一度攻撃を始めると、 Qで位置を調整しながら同じ相手へ攻撃を続けるのが得意です。

そのまま長時間殴り合うと、 シルバーボルトを何度も発動されやすくなります。

1 1~2発受ける
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2 一度距離を取る
›
3 スタックが消えてから戦う

特にタンク相手でも最大体力割合の確定ダメージがあるため、 「自分は硬いからそのまま殴り合える」と考えない方が安全です。

壁を背負って戦わない

E「パニッシュメント」は、 対象を大きくノックバックさせる攻撃です。

押された相手が地形へぶつかると、 追加ダメージを受けてスタンします。

そのためヴェイン相手では、 自分とヴェインだけを見るのではなく 自分の後ろに壁がないかも確認しましょう。

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壁際で殴り合わない

ヴェインが前へ出てきたら、 壁と自分の間隔を見る。 壁へ押し付けられる位置なら先に横へ移動しよう。

タワー横やジャングル入口も危険

Eのスタンはレーン横の壁だけではなく、 ジャングル入口やオブジェクト周辺でも狙われます。

狭い場所では避けられる方向が少なくなり、 Qで角度を変えてからEを当てられやすくなります。

狭い場所ほど地形を見る

ドラゴンやバロン周辺では、 ヴェインと壁の間に自分が入らないように位置を取ろう。

Qを使った後は攻めるチャンス

Q「タンブル」でヴェインは短い距離を移動し、 次の通常攻撃を強化します。

Qは非常に短いクールダウンになるスキルですが、 使った直後には同じ移動をもう一度すぐ使えない時間があります。

特にレーン戦でヴェインがQを使って前へ出た場合は、 味方と一緒に短く攻め返すチャンスです。

Qを使った方向を見る

前へQしたヴェインは位置が読みやすくなる。 無理に追い続けず、その瞬間だけダメージを返すと安全。

レベル6以降はQで姿を消す

R「ファイナルアワー」を使うと、 ヴェインの攻撃性能と追撃性能が強化されます。

特に重要なのが、 R中にQを使うと 短時間インビジブルになって姿を消すことです。

そのため、 「あと少しだから倒せそう」とヴェインを追い続けると、 Qで姿を消しながら位置をずらされて逆転されることがあります。

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R中は無理に追わない

Qのたびに位置をずらしながら姿を消せる。 見失ったら適当にスキルを撃たず、再び見えるまで待つ ことも大切。

Rを使ったヴェインとは長く戦わない

ファイナルアワー中は、 ヴェインの攻撃力が上がり、 敵を追うときの移動速度も強くなります。

さらにQのクールダウンも短くなるため、 普段以上にこちらとの距離を調整しやすくなります。

強化時間に付き合わない

すぐ倒せる状況でなければ、 一度距離を取ってRが終わるまで待つ方が安全。

BOTでは射程差を使って先に削る

ヴェインはBOTの一般的なADCの中では、 長射程スキルによるポークが少ないチャンピオンです。

そのため射程の長いADCを使っているなら、 ヴェインがCSを取りに来る瞬間を狙って 安全な距離から少しずつ体力を削るのが有効です。

ただし一度距離を詰められたあとに、 欲張って長時間通常攻撃を続ける必要はありません。

1 CSを取りに来る
›
2 遠距離から1~2回攻撃
›
3 深追いせず離れる

BOTでは敵SUPPORTにも注意する

ヴェイン本人には長距離の拘束スキルがありません。

その代わり、 敵SUPPORTのCCが当たったあとに距離を詰め、 3発目のシルバーボルトやEの壁スタンを狙う展開が危険です。

ヴェインだけを見ず、 敵SUPPORTのCCを避けることもヴェイン対策の一部 と考えましょう。

TOPヴェイン相手はCSを全部取ろうとしない

TOPで近接チャンピオンを使っている場合、 ヴェインの通常攻撃を受けずにすべてのCSを取るのは難しいことがあります。

1体のミニオンを取るために何度も攻撃されると、 CS以上に大きな体力差を作られてしまいます。

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CSより体力と経験値を優先

取ると大きく削られるCSなら諦めてもOK。 体力を残してガンクや仕掛けのタイミングを待つ方が戦いやすい。

TOPではウェーブを自分側に残す

ヴェイン相手にレーンを大きく押してしまうと、 長いレーンを追いかけられながら通常攻撃を受けやすくなります。

逆に自分のタワー寄りで戦えば、 ヴェインが前へ出なければCSを取れない状況を作れます。

ヴェインを前へ出させる

ウェーブを自分側へ残せれば、 味方JUNGLEもガンクしやすくなる。 無理に押し返さず安全な位置で耐えるのも有効。

TOPではブッシュも使う

ヴェインの通常攻撃を何度も無料で受けないために、 レーン横のブッシュを使って視界を切る動きも役立ちます。

ただし敵がブッシュへワードを置いている場合は、 そのまま攻撃されるため注意しましょう。

ずっと正面に立って射程差で攻撃され続けない ことが大切です。

集団戦でのヴェイン対策

集団戦では、 ヴェインを自由に通常攻撃させ続けないことが重要です。

特に前衛を攻撃するだけでもシルバーボルトによって大きなダメージを出せるため、 タンクだけでヴェインを完全に止めるのは難しい場合があります。

CCを持っているなら、 Qで位置を変えた直後や姿を現した瞬間に動きを止める ことを狙いましょう。

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一人でヴェインを追わない

サイドレーンや集団戦後に一人で追うと、 Q・E・Rで位置を調整されて逆に倒されやすい。 味方と挟むかCCを合わせて捕まえよう。

ヴェインへのカウンターピック

BOT BOTでヴェインと戦うなら
01 ミス・フォーチュン 初心者向け
おすすめ理由 序盤から削りやすく、ヴェインが育つ前に体力差を作りやすい

QやEを使って安全な距離から圧力をかけやすい。 ヴェインとの長い殴り合いを避け、 短いハラスを繰り返す戦い方がしやすい。

02 ジンクス 初心者向け
おすすめ理由 射程を使ってヴェインへ近づかずにファーム・攻撃しやすい

ロケットを使えばヴェインの通常攻撃の距離へ入りすぎず戦える。 無理にキルを狙わず、 射程差を維持して安全に育ちやすい。

03 ケイトリン 比較的使いやすい
おすすめ理由 長い通常攻撃射程でヴェインの短い射程を狙いやすい

ヴェインがCSを取る瞬間に攻撃しやすく、 序盤からレーンへ圧力をかけられる。 Qで近づかれたらEで距離を取り直そう。

TOP TOPでヴェインと戦うなら
01 マルファイト 初心者向け
おすすめ理由 物理攻撃に強く、Lv6以降はRから一気に距離を詰められる

序盤は無理に通常攻撃を受けながらCSを取らず、 Qで安全に触りながら育つ。 Lv6以降は味方JUNGLEとも合わせてヴェインを捕まえやすい。

02 ティーモ 比較的使いやすい
おすすめ理由 遠距離同士で戦えて、Qで通常攻撃を妨害できる

近接チャンピオンのように一方的に射程差を押し付けられにくい。 Qを使った時間を利用して、 ヴェインの通常攻撃による連続ダメージを抑えやすい。

03 オーン 比較的使いやすい
おすすめ理由 安全に育ちながら、CCでヴェインを捕まえる役割を持てる

レーンで無理に勝つ必要はなく、 体力を残して経験値を取る戦い方がしやすい。 集団戦ではヴェインへCCを入れて味方と一緒に倒す役割を持てる。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

ヴェイン対面まとめ

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 銀の輪が2つ付いたら3発目を受ける前に離れる
02 壁を背負わずEのスタンを防ぐ
03 Lv6以降のR+Q中は無理に追い回さない
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