【LoL】マルファイト対面の注意点|初心者向け10秒対策

TOP TANK / MAGE 最終確認:2026.08.12

マルファイトが対面に来て「何してくるチャンピオン?」となった人向けに、 試合前に覚えておきたい注意点だけまとめます。

10秒チェック マルファイト対面
これだけ覚えて
Lv6からのRで突然飛び込まれる。 体力が減った状態で前に出すぎない。
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最重要 Lv6以降はRの突然の突進に注意
!
注意 Qで何度も一方的に削られない
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近距離戦 Eを受けると通常攻撃が遅くなる
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チャンス 固有シールドを壊した直後は削りやすい
POINT 迷ったら「Lv6になったら距離を取る」だけでもOK。

マルファイトは何をしてくる?

硬いシールドで攻撃を耐えながら削り、Lv6になるとRで突然飛び込んでくるタンクです。

レーンではQ「サイズミックシャード」でこちらを削りながら、 自分は固有スキル「グラナイトシールド」でダメージを受け止める動きが得意です。

さらに近距離ではE「グラウンドスラム」で攻撃速度を落とされるため、 通常攻撃を主体にするチャンピオンほど殴り合いにくくなります。

ただし、何より覚えておきたいのはLv6から。 Rを覚えると、それまでとは危険度が大きく変わります。

初心者がやられやすいパターン

1 Qで削られる
›
2 低体力で残る
›
3 Rで飛び込まれる
›
4 そのまま倒される

マルファイト対面で怖いのは、 Qを何度か受けても「まだ戦える」とレーンに残ってしまうことです。

Lv6以降はそこからRで一気に距離を詰められるため、 それまで安全だった距離でも急に危険になります。

初心者がやりがち

Lv6になったことを忘れて、それまでと同じ位置でCSを取る。 マルファイトがLv6になったら、まずRを持っている前提で立ち位置を変えましょう。

シールドを壊した直後が狙い目

狙い目

マルファイトの固有シールドがなくなった直後は、それまでよりダメージを通しやすくなります。

マルファイトは一定時間ダメージを受けないと、 固有スキルのシールドが再び戻ってきます。

そのため、シールドを壊した後に安全に攻撃できるならチャンスです。

逆に長い間何もせずにいるとシールドを回復されるので、 「シールドがある時とない時」で攻撃の通りやすさが違うと覚えておきましょう。

通常攻撃主体ならEにも注意

注意

E「グラウンドスラム」を受けると、短時間ですが攻撃速度を下げられます。

通常攻撃で戦うチャンピオンの場合、 Eを受けたまま殴り合うと思ったように攻撃できません。

「普段なら勝てる殴り合いなのに攻撃が遅い」と感じたら、 無理にそのまま戦い続けない方が安全です。

Lv6になったら要注意

!
Rの突進を常に意識する

Lv6からはR「アンストッパブル・フォース」で一気に飛び込み、 当たった相手を打ち上げて攻撃につなげられます。

特に危険なのが、すでにQなどで体力を削られている状態です。

低体力で前に残っていると、Rから一気に倒されやすくなります。

Lv6以降は「あと1ウェーブだけ」と欲張るより、 危ないと思ったら早めにリコールするくらいでOKです。

マルファイトへのカウンターピック例

マルファイトが苦手なら、初心者でも比較的扱いやすいチャンピオンを選ぶのも一つの対策です。

初心者がカウンターピックを選ぶときは、 単純な勝率だけでなく 「TOPチャンピオンで普通に使われているか」「操作が難しすぎないか」 も重要です。 ここではマルファイトに比較的出しやすい候補を紹介します。

01 モルデカイザー 初心者向け
おすすめ理由 魔法ダメージと長い殴り合いでマルファイトの物理防御を活かされにくい

Eで引き寄せて近距離戦に持ち込みやすく、マルファイトが接近してきてもそのまま戦えます。

02 ドクター・ムンド 初心者向け
おすすめ理由 高い回復力があり、Qによる細かい削りを受けても立て直しやすい

自分もQで遠くからCSを取れるため、無理に近づかずレーンを進めやすいです。

03 チョ=ガス 初心者向け
おすすめ理由 固有スキルで回復しながらレーンを維持しやすい

QやWの魔法ダメージもあるため、物理防御を積むマルファイトに対して戦いやすいです。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているTOPチャンピオンがいるなら、そちらを優先して大丈夫です。

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Lv6以降はRを常に警戒する
02 低体力のまま前に残らない
03 シールドを壊した直後は削りやすい
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