【LoL】ボリベア対面の注意点|初心者向け10秒対策

TOP / JUNGLE FIGHTER / TANK 最終確認:2026.10.05
10秒チェック ボリベア対面
これだけ覚えて
Wを受けたあとに長く戦わない。 もう一度Wを受けるとダメージが増え、ボリベアが回復する。
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最重要 Wのマーク中に2回目のWを受けない。一度距離を取る
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注意 Eの雷の中では戦わない。ボリベアにシールドも付く
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チャンス Wのマークが切れた後やEを外した後は攻め返しやすい
POINT
ボリベアは近距離で戦い続けるほど強いファイター。 1回の交換を長引かせず、Wの2回目を受けないことが対面の基本。

ボリベア対面で一番注意すること

ボリベア対面で最初に覚えたいのは、 W「激昂の斬撃」を同じ相手へ2回使うと強くなることです。

1回目のWを受けると、 ボリベアから狙われているマークが付きます。

その状態でもう一度Wを受けると、 ダメージが増え、さらにボリベア自身が回復します。

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Wを受けたら一度戦闘を切る

1回目のWを受けたあとも殴り合い続けると、 2回目のWで体力差を一気に戻される。 マークが切れるまで少し距離を取ろう。

長い殴り合いはボリベアが得意

ボリベアは固有スキルによって、 通常攻撃やスキルを使うほど攻撃速度が上がります。

最大まで溜まると通常攻撃から周囲の敵へ 追加の魔法ダメージも発生します。

さらにWの2回目による回復もあるため、 何秒も同じ場所で殴り合い続ける展開はボリベアの得意分野です。

1 短く攻撃する
›
2 Wを受けたら離れる
›
3 マークが切れてから再び戦う

Qで走ってきたらスタンを警戒

Q「稲妻の猛攻」を使うと、 ボリベアは敵へ向かう移動速度が上がります。

そのまま通常攻撃を受けると、 ダメージとスタンを受けます。

ボリベアが突然こちらへ一直線に走ってきた場合は、 単なる接近ではなくQからコンボを狙っている可能性が高いです。

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Qを見たら少し早めに下がる

近づかれてから逃げ始めると、 スタンからEやWまでつなげられやすい。 走り始めた段階で距離を作ろう。

Eの雷の中で戦わない

E「天空の裂け目」は、 指定した場所へ少し時間を置いて雷を落とすスキルです。

雷に当たるとダメージとスロウを受けます。

さらにボリベア自身が雷の範囲内にいれば、 ボリベアへシールドが付きます。

雷が落ちる場所から先に出る

Eの中でそのまま殴り合うと、 こちらはダメージを受け、 ボリベア側にはシールドが付く。 範囲から出てから戦い直そう。

QスタンからEを重ねられる

ボリベアはEを先に置き、 その場所へQで相手を追いかける動きを狙えます。

Qのスタンを受けている間に雷が落ちると、 Eを避けるのが難しくなります。

ボリベアが走ってきたときは本人だけを見るのではなく、 自分の足元や逃げる先にEの範囲が出ていないか も確認しましょう。

Eを外した後は戦いやすくなる

Eを外せば、 ボリベアはダメージ・スロウ・シールドをまとめて失う。 Wのマークがないなら短く攻め返すチャンスになる。

レベル6以降はタワー下でも安全ではない

R「嵐を呼ぶ者」を使うと、 ボリベアは指定した場所へ飛び込みます。

着地時に周囲へダメージとスロウを与え、 自身の最大体力も一時的に増加します。

そして特に重要なのが、 着地点付近の敵タワーを一時的に停止させることです。

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低体力でタワー下に残らない

Lv6以降のボリベアは、 Rでタワーを止めながらダイブできる。 「タワーまで戻れば絶対安全」と思わないようにしよう。

Rを見てからタワーへ逃げても遅いことがある

ボリベアが味方JUNGLEなどと一緒に来ている場合、 Rでタワーを止めて複数人から攻撃されることがあります。

体力が少ない状態でウェーブをもう1つ取ろうとすると、 タワー下まで逃げてもそのまま倒される可能性があります。

Lv6以降は早めに帰還する

ボリベアにRがあり、 自分の体力が減っているなら、 欲張ってレーンへ残らないのも重要な対策。

TOPでは短い交換を繰り返す

TOPボリベアに対して、 毎回キルを取るまで戦う必要はありません。

ボリベアはQ・W・Eを全部使える状況で、 長く近距離戦を続けるほど強くなります。

1 短くダメージを入れる
›
2 Wを受けたら離れる
›
3 Eを外した後にもう一度攻める

特にWのマークを消してから再び戦うだけでも、 ボリベアの回復をかなり抑えられます。

ボリベアがミニオンを殴っているときも注意

ボリベアは固有スキルが溜まると、 通常攻撃から近くの敵へ雷が連鎖します。

そのため、 ボリベア本人から離れていても 味方ミニオンの近くに立つだけで雷に巻き込まれる ことがあります。

ミニオン処理中は少し距離を取る

ボリベアの手が雷をまとっている状態なら、 味方ミニオンへ密着しすぎないことで余計な削りを減らせる。

遠距離TOPなら近づかせないことを優先する

ボリベアには遠距離から安定して攻撃できるスキルが多くありません。

ティーモやナーのような遠距離TOPなら、 ボリベアのQで捕まらない距離を保ちながら 少しずつ削る戦い方が有効です。

ただし欲張ってもう1発攻撃しようとしてQを受けると、 一気に距離を詰められます。

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ハラスよりQを受けないことを優先

遠距離対面でも、 ボリベアがQで走り始めたら攻撃をやめて距離を取る ことを優先しよう。

JUNGLEボリベアのガンク対策

JUNGLEボリベアは、 Qで移動速度を上げながら近づき、 スタンからE・Wにつなげるガンクが分かりやすい強みです。

特に序盤からQを使ったガンクができるため、 「まだLv6前だから大丈夫」と深く前へ出すぎない ようにしましょう。

1 ボリベアが走ってくる
›
2 Qのスタン距離から離れる
›
3 Eの範囲も避ける

自分がJUNGLEなら序盤の1対1に注意

ボリベアはQのスタン、 Wの回復、 Eのシールドを持っているため、 序盤から近距離の1対1を戦いやすいJUNGLEです。

相手のスキルがすべて残っている状態で、 何も考えずに長時間殴り合うのは避けましょう。

特に一度Wを受けた後は、 2回目のWが来る前に離れることが重要です。

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序盤から正面勝負をする必要はない

ボリベアが強い時間に無理に1対1をするより、 反対側のキャンプやガンクで利益を取る判断も重要。

ジャングル入口に視界を置く

ボリベアのガンクは、 Qで走って距離を詰める形が基本です。

レーンのすぐ横で初めて見つけると、 スタンを受けるまでの時間が短くなります。

少し奥で見つける

川やジャングル入口へ視界を置き、 Qで走り始める前に位置を確認できれば対応しやすくなる。

ドラゴン・グラブ周辺では長く殴り合わない

ボリベアはWによる回復とEのシールドがあるため、 序盤のオブジェクト周辺で戦闘が長引くと粘り強く戦えます。

ボリベア本人だけを長く攻撃するより、 Wのマークを受けた味方が一度距離を取り、 2回目のWを使わせないようにするのが重要です。

また狭い場所ではEの範囲にも入りやすいため、 雷が見えたらその場所から離れましょう。

集団戦でのボリベア対策

集団戦では、 ボリベアがQやRで後衛へ近づいてくる展開を警戒します。

一度近づかれると、 QのスタンやWで同じ相手を狙い続けてきます。

自分が後衛なら、 ボリベアを倒すために前へ出るより、 Qの接近を見て距離を保つことを優先しましょう。

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同じ味方へWを2回使わせない

マークされた味方が下がったら、 無理にその味方を前へ戻さない。 ボリベアの回復を成立させないことも集団戦の対策になる。

ボリベアへのカウンターピック

TOP TOPでボリベアと戦うなら
01 ティーモ 比較的使いやすい
おすすめ理由 射程を使って距離を保ち、Qの通常攻撃も妨害しやすい

ボリベアは近づいてWを繰り返せると強い。 ティーモなら遠距離から削りながら、 Qのブラインドで通常攻撃を使うボリベアの攻めを妨害しやすい。

02 ジャックス 比較的使いやすい
おすすめ理由 Eを使ってボリベアの通常攻撃中心の接近へ対応しやすい

ボリベアがQで走ってきた場面でも、 ジャックスのEを使って交換を作りやすい。 ただしWのマークが付いたまま長く戦わないようにしよう。

03 イラオイ 比較的使いやすい
おすすめ理由 近づいてくるボリベアへ触手のある場所で強く戦いやすい

ボリベアは近距離まで自分から入ってくるため、 イラオイのEや触手を当てる機会を作りやすい。 触手のない場所まで無理に追いかけないようにしよう。

JUNGLE JUNGLEでボリベアと戦うなら
01 ウーコン 比較的使いやすい
おすすめ理由 ボリベアとの直接戦闘だけでなく、集団戦でも役割を持ちやすい

Wで位置をずらしながら戦えるため、 ボリベアに同じ対象を狙い続けさせにくい。 集団戦ではRによるCCもあるため、 ボリベアだけを正面から殴る以外の勝ち方を作りやすい。

02 ベル=ヴェス 少し慣れが必要
おすすめ理由 複数の移動手段でボリベアのEや接近をずらしやすい

ボリベアの真正面で長く殴り続けるのではなく、 Qで位置を変えながら戦える。 Wの2回目を受ける前に距離を作ることを意識しよう。

03 ブライアー 比較的使いやすい
おすすめ理由 序盤から戦闘力があり、ボリベアへ圧力を返しやすい

ボリベアが序盤から強気に動く試合でも、 短時間でダメージを返しやすい。 ただしW中に敵陣深くまで追いすぎないように注意しよう。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

ボリベア対面まとめ

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 Wを受けたら離れ、2回目のWを使わせない
02 Eの雷の範囲から出てシールド付きの殴り合いを避ける
03 Lv6以降はタワー下でも安全だと思わない
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