カルマ対面で一番注意すること
カルマ対面で最初に覚えたいのは、 レベル1からR「マントラ」が使えることです。
一般的なチャンピオンのRと違い、 カルマのマントラは最初から使用でき、 次に使うQ・W・Eを強化します。
特にレーン序盤では、 R+Qによる強いポークを狙ってくることが多いため、 最初から体力を大きく削られないようにしましょう。
「まだレベル1だから大丈夫」と前へ出すぎると、 強化Qで大きく削られることがある。 最初のウェーブからQを避ける意識を持とう。
Qはミニオンの近くに立ちすぎない
Q「心炎」は、 敵に当たると爆発する遠距離攻撃です。
ミニオンにも当たるため、 ミニオンを盾にすることはできますが、 ミニオンのすぐ横や後ろに密着していると爆発に巻き込まれやすい ので注意しましょう。
特に強化Qは通常のQより危険なので、 カルマがマントラを使ったのを見たら、 無理に前へ出ず回避を優先しましょう。
Wで鎖につながれたら距離を取る
W「魂縛」は、 カルマと対象を鎖でつなぐスキルです。
鎖が切れないまま一定時間経つと、 スネアを受けてその場から動けなくなります。
Wを受けたらその場で殴り合いを続けるより、 まずカルマから離れて鎖を切ることを優先しましょう。
カルマを追いかけ続けると、 スネアを受けて逆に敵ADCから集中攻撃されやすい。 Wを受けたら一度距離を取るのが安全。
シールド中の敵を無理に追わない
E「激励」は、 味方にシールドを付けながら移動速度も上げるスキルです。
そのため、 体力が少ない敵ADCを追いかけても、 カルマのEで一気に距離を離されることがあります。
強化Eでは味方複数人を守れるため、 集団戦でもカルマがいる側は一気に位置を変えやすくなります。
カルマがEを使った直後は、 次のシールドまで時間がある。 無理に追い続けず、 いったん下がって次の攻撃機会を待つのも有効。
カルマの強化Qを避けたら攻めるチャンス
カルマはマントラでスキルを強化できますが、 同時に複数のスキルを強化できるわけではありません。
たとえば強化Qを撃って外した直後なら、 すぐに強化Eや強化Wを使われるわけではないため、 短時間の攻め返しを狙いやすくなります。
ただしカルマは攻撃スキルを当てることで マントラの再使用を早められます。
長時間ダラダラ戦うより、 相手の強いスキルがない時間だけ戦うことを意識しましょう。
レーン戦ではどう動けばいい?
カルマは序盤からQによるポーク、 Eによるシールドと移動速度上昇を持っているため、 短い削り合いが得意です。
無理に同じ距離からポーク合戦をするより、 Qを避けながら体力を残し、 味方ADCと一緒に攻められるタイミングを待ちましょう。
カルマ相手は小さなダメージを何度も受けていると、 いつの間にか前へ出られなくなる。 CSや少しのハラスより体力を残すことを優先しよう。
集団戦でのカルマ対策
集団戦では、 カルマ自身を無理に倒しに行く必要はありません。
強化Eによって敵チーム全体が動きやすくなるため、 カルマ側が一気に前へ出てきたときは、 無理にその場で戦わず一度距離を取るのも重要です。
また、 体力の少ない敵をカルマのシールド越しに追い続けると、 逆に位置を崩して倒されることがあります。
ADCなら、 安全に攻撃できる敵から攻撃し続けることを優先しましょう。
カルマへのカウンターピック
カルマは距離を保ちながらポークするのが得意だが、 ブリッツクランクのQが当たれば一気に近距離戦へ持ち込める。 無理に前へ出ず、フックを狙える場面まで待とう。
カルマのシールドや移動速度上昇があっても、 一度ノーチラスが捕まえれば長時間拘束しやすい。 味方ADCと一緒に攻撃できる状況で仕掛けよう。
カルマのQを避けたあとに仕掛ければ、 ポークを続ける時間を与えず近距離戦にできる。 ただし味方ADCが離れているときは無理に入らないようにしよう。
カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

