【LoL】ジン対面の注意点|初心者向け10秒対策

BOT MARKSMAN / MAGE 最終確認:2026.09.26
10秒チェック ジン対面
これだけ覚えて
4発目を持っているジンには近づかない。 撃った後のリロード中が攻めるチャンス。
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最重要 4発目は確定クリティカル+減った体力に応じて追加ダメージ
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注意 一度攻撃を受けた後は長射程Wのスネアを警戒する
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チャンス 4発撃ち切った後はリロード。短く攻め返しやすい
POINT
ジンは4発ごとに攻撃のリズムがある。 4発目だけ避けて、リロード中に前へ出ると戦いやすい。

ジン対面で一番注意すること

ジン対面で最初に覚えたいのは、 通常攻撃の4発目が特に危険ということです。

ジンの銃は4発装填されており、 4発目は必ずクリティカルになります。

さらに、 相手の減っている体力に応じて追加ダメージが増えるため、 自分の体力が少ないほど4発目で倒されやすくなります。

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4発目を持っているときは近づかない

ジンがまだ4発目を撃っていないなら、 CSを1つ取るだけでも大きく削られることがある。 4発目をミニオンへ使うまで少し下がるだけでも安全になる。

4発撃った後が攻めるチャンス

ジンは4発撃ち切ると、 次の弾を撃つためにリロードが必要です。

その間は通常攻撃をすぐに続けられないため、 ジンが4発目を撃った直後は前へ出やすい時間になります。

1 4発目を警戒する
›
2 4発目を使わせる
›
3 リロード中に攻める

常にジンから逃げる必要はありません。

強い4発目と弱いリロード時間を見分けるだけで、 レーン戦はかなり分かりやすくなります。

瀕死ミニオンの近くではQに注意

Q「爆ぜ狂う果実」は、 敵から敵へ跳ねる攻撃です。

最大4体まで跳ね、 攻撃によって対象を倒すと 次に跳ねるQのダメージが強くなります。

そのため体力の少ないミニオンが並んでいるときに、 その近くへ立っていると、 ミニオンを倒しながら強くなったQがこちらへ飛んでくることがあります。

瀕死ミニオンの横に立たない

ジンがQで倒せそうなミニオンが複数いるときは、 ミニオンから少し離れるだけでもハラスを受けにくくなる。

攻撃を受けた後はWのスネアを警戒

W「死者への狂奏曲」は、 非常に長い距離へ直線攻撃を飛ばすスキルです。

ただし、 Wを受けるだけで毎回スネアになるわけではありません。

ジン本人や味方チャンピオンの攻撃、 またはジンの罠によってマークされている相手へWを当てると、 その相手をスネアして動きを止めます。

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敵サポートに触られた後も注意

敵サポートからダメージを受けた後でも、 ジンのWで拘束される可能性がある。 一度攻撃されたら一直線に逃げ続けないようにしよう。

Wはミニオンを貫通する

ジンのWは、 ミニオンを通過して飛んできます。

そのため、 「ミニオンの後ろだから安全」ではありません。

ジンと一直線になっている場合は、 ミニオンの後ろにいても横へずれる意識を持ちましょう。

Wは横移動で避ける

ジンとの距離が遠いほど、 Wが飛んでくるまでに反応しやすい。 後ろへ走るより横へずれることを意識しよう。

地面の花の罠を踏まない

E「女神の抱擁」では、 ジンが地面に罠を設置します。

敵が踏むと罠が発動し、 スロウを与えたあとに爆発します。

さらに罠を踏むとWの拘束にもつなげられるため、 ブッシュやレーン脇を歩くときは注意しましょう。

1 罠を踏む
›
2 スロウを受ける
›
3 W拘束につながる

罠を踏んだら、 その場で殴り合うより まず爆発範囲から離れることを優先しましょう。

レベル6以降は遠距離Rにも注意

R「終演 -フィナーレ-」を使うと、 ジンは非常に遠い場所から4発の弾丸を撃ちます。

弾丸に当たるとスロウを受け、 体力が減っているほど大きなダメージを受けやすくなります。

特に4発目は強力なので、 低体力のまま一直線に逃げないようにしましょう。

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Rを撃たれたら左右に動く

同じ方向へ走り続けると狙われやすい。 左右へ動きを変えながら射線から外れることを意識しよう。

Rは味方チャンピオンに防いでもらえる

ジンのRはミニオンや中立モンスターを貫通しますが、 敵チャンピオンに当たるとそこで止まります。

自分の体力が少ない場合、 近くに体力の多い味方がいるなら ジンとの間へ入ってもらうことで弾を防げます。

ミニオンは盾にならない

Rはミニオンを貫通する。 体力の多い味方チャンピオンなら盾になれる と覚えておこう。

レーン戦ではどう動けばいい?

1 4発目を確認する
›
2 4発目を使わせる
›
3 リロード中に前へ出る

ジンは1発ごとの攻撃力が高い反面、 一般的なADCのように通常攻撃を高速で撃ち続けることはできません。

そのため、 ジンが4発目を持っているときに短い交換を仕掛けるより、 4発目を消費した後に戦う方が安全です。

また瀕死ミニオンの近くではQ、 敵サポートから攻撃された後はWを警戒しましょう。

集団戦でのジン対策

集団戦では、 ジンが後方からWやRで味方を援護してくることがあります。

特に味方が敵前衛から攻撃を受けたあと、 遠くからWを当てられると その場で拘束されてしまいます。

自分が後衛なら、 ジンと一直線になり続けないことを意識しましょう。

逆にジン本人へ近づけた場合、 4発撃ち切った直後なら通常攻撃による反撃が弱くなります。

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低体力で戦場に残らない

ジンは4発目やRで体力の減った敵を倒すのが得意。 体力が少ないなら早めに安全な位置まで下がろう。

ジンへのカウンターピック

BOT BOTでジンと戦うなら
01 アッシュ 初心者向け
おすすめ理由 スロウでジンを追いやすく、長い殴り合いへ持ち込みやすい

ジンは短い攻撃交換が得意だが、 通常攻撃を連続して撃ち続ける戦いは得意ではない。 アッシュならスロウを維持しながら追いかけ、 ジンのリロード中にも攻撃を続けやすい。

02 トリスターナ 比較的使いやすい
おすすめ理由 リロード中へ一気に距離を詰めて長く攻撃できる

ジンが4発目を使った直後なら、 Wで距離を詰めて一気にダメージを出しやすい。 危険になった場合にWで距離を取れる点も扱いやすい。

03 コグ=マウ 少し慣れが必要
おすすめ理由 長い射程から継続的に攻撃し、ジンとの長期戦で火力を出しやすい

W中の射程を使えばジンへ継続的に攻撃しやすい。 ジンの4発目やWだけは避けながら、 リロード時間を利用してダメージを伸ばそう。

初心者なら無理にカウンターを出さなくてもOK

カウンターだからといって、 初めて使うチャンピオンを無理に選ぶ必要はありません。 使い慣れているチャンピオンがいるなら、 そちらを優先して大丈夫です。

ジン対面まとめ

対面まとめ この3つだけ覚えて帰ろう
01 4発目を持っているジンには近づかない
02 攻撃を受けた後はWのスネアを警戒する
03 4発撃ち切ったリロード中に攻める
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