誰も取っていないウェーブを放置しない。ただしロールによって行く場所は違う。
大きな戦いが近いなら、その反対側へ遠く行かない。
何も起きていないのに5人でずっとMIDに集まる必要はない。
「ミニオン → 次のオブジェクト → 味方」
の順に確認しよう。
「レーン戦が終わったら何すればいい?」は普通に迷う
序盤はTOP・MID・BOTなど、自分が行く場所がある程度決まっています。
しかしタワーが折れ始めてレーン戦が終わると、味方も敵もマップ全体を動き始めます。
ここで初心者がやりやすいのが、とりあえず味方についてMIDへ集まることです。
すると、
- サイドのミニオンが大量に消える
- 5人でMIDにいるのに何も起きない
- 経験値とゴールドを味方同士で分ける
- 敵だけサイドで育つ
といった状況になりやすくなります。
① まず「誰も取っていないミニオン」を見る
レーン戦が終わっても、ミニオンからゴールドと経験値を取ることは重要です。
例えば味方5人がMIDに集まっている間に、TOPやBOTでは誰にも取られないミニオンが消えていることがあります。
ただし、全ロールが同じようにサイドへ行けばいいわけではありません。
ロールごとに中盤の立ち位置は少し違う
初心者のうちは細かいレーン配置まで完璧に覚える必要はありません。
ADCはなぜレーン戦後にMIDへ行くことが多い?
ADCはレーン戦後、BOTからMIDへ移動することがよくあります。
MIDはサイドレーンより短く、比較的安全にミニオンを取りながら、ドラゴンなどにも寄りやすいからです。
その場合、これまでMIDにいたチャンピオンがTOPやBOTなどのサイドレーンへ移動することがあります。
ただし毎試合必ずこの形になるわけではありません。
初心者はまず、味方ADCがMIDへ来たら、全員でMIDのミニオンを奪い合わないことを意識すれば十分です。
② 次にドラゴンなどのオブジェクトを見る
ミニオンだけでなく、次にどこで大きな戦いが起きそうかも確認します。
例えばドラゴンを取りたい状況なら、ドラゴンから遠い場所へ行きすぎると戦いに間に合いません。
ドラゴン前なのに反対側のサイドを押していい?
これはチャンピオンや状況によりますが、初心者のうちは大きな戦いに間に合わなくなるほど遠くまで行かない方が分かりやすいです。
特にテレポートを持っていない状態で、ドラゴン直前にTOP側の奥まで進むと、戦いが始まっても戻れないことがあります。
③ 味方と敵が集まり始めたら寄る
サイドのミニオンを取っていても、近くで戦いが起きそうなら味方へ寄ることを考えます。
例えば、
- ドラゴン周りに両チームが集まり始めた
- 味方が敵とにらみ合っている
- 敵が味方を捕まえようとしている
といった場面です。
じゃあ味方が集まったら毎回一緒に行く?
毎回ではありません。
味方4人がMIDにいるからといって、何も目的がないなら自分までMIDへ行く必要がないこともあります。
何も起きそうにないなら、ミニオンやキャンプなど別の資源を取れることがあります。
初心者に多い「5人でMIDに集合」は何が悪い?
5人でMIDへ集まること自体が悪いわけではありません。
MIDのタワーを折りたい、敵を捕まえたい、オブジェクト前に集まりたいなど、目的があるなら5人で動くこともあります。
問題なのは、目的がないまま全員でMIDに居続けることです。
こうなったら、一度マップを見てみましょう。
タワーを折った後も同じレーンを押し続ける?
そのままずっと同じレーンを奥まで進む必要はありません。
外側のタワーを折るほど、次のタワーは敵陣の深い位置になります。
そのため、さらに押し続けると敵に囲まれやすくなります。
敵が見えない時はどこまでサイドを押す?
サイドレーンを取りに行く時は、敵がマップに何人見えているかを確認しましょう。
敵5人が誰も見えていないのに、1人で敵陣深くまで押すのは危険です。
分からないなら、手前の安全なミニオンだけ取って戻るのでも十分です。
何をすればいいか分からなくなったら?
中盤で迷ったら、次の順番でマップを見ると分かりやすいです。
一度だけミニマップを見る。
レーン戦後はこの3つだけ覚えよう
ただしADC・TOP・SUPPORTなど、ロールによって担当する場所は違う。
ドラゴンなどが近いなら、戦いに間に合う場所へ戻る。
逆に何も起きないなら、5人でずっとMIDに固まらない。
「ミニオン → オブジェクト → 味方」
の順に確認しよう。

